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如何計算與評估APP開發(fā)時間?高效準確的時間管理指南

一、APP開發(fā)所需時間

想要了解APP開發(fā)所需的時間,首先要明白其與開發(fā)成本緊密相關。如今,隨著移動應用的普及,許多企業(yè)都希望擁有自己的專屬APP。而關于APP開發(fā)的費用,無疑是企業(yè)最為關心的問題之一。

一、APP開發(fā)款式與開發(fā)時間、費用關系

固定款APP基于現(xiàn)有的模板進行快速搭建,無需復雜的定制工作,因此開發(fā)周期相對較短,僅需數(shù)日即可完成。這類APP的開發(fā)費用相對較低,適合需求簡單、預算有限的項目。由于功能固定,源代碼封裝,無法根據(jù)企業(yè)需求進行個性化定制。若未來需要功能升級或系統(tǒng)維護,將面臨諸多困難。 定制款APP則完全根據(jù)企業(yè)的具體需求進行開發(fā),涉及多個工種協(xié)同作業(yè),開發(fā)周期相對較長。由于功能豐富、設計獨特,其開發(fā)費用也相對較高。企業(yè)若想獲得滿足特定需求的APP,必須選擇定制開發(fā)。此類APP的開發(fā)周期根據(jù)復雜程度而定,可能需要數(shù)月甚至更長時間。

二、不同手機平臺的開發(fā)成本差異

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目前市場上的手機APP制作平臺主要分為安卓和蘋果兩大系統(tǒng)。蘋果系統(tǒng)的APP開發(fā)難度相對較高,費用也相應較高。安卓平臺的APP開發(fā)則相對較為經(jīng)濟。企業(yè)在決定開發(fā)APP時,需要考慮到目標用戶主要使用哪種系統(tǒng),并據(jù)此選擇合適的開發(fā)平臺。

三、APP制作成本構成

除了上述因素外,APP的制作成本還包括參與人員的工資。一般而言,制作一款APP需要多個專業(yè)人員的協(xié)同工作,如產(chǎn)品經(jīng)理、工程師和設計師等。這些人員的月薪總和可能超過數(shù)萬元。還需要考慮到辦公場地、設備等其他支出。

四、地域?qū)﹂_發(fā)成本的影響

同樣實力的APP開發(fā)公司,在不同城市也會導致開發(fā)成本有所差異。一線城市如北京、深圳等地,由于開發(fā)人員薪資及生活成本較高,相應的APP開發(fā)成本也會上升。企業(yè)在選擇開發(fā)公司時,除了考慮其技術實力外,還需考慮到地域因素。

一、數(shù)據(jù)儲存:建立本地App的支持版塊(后端)需要大約13天。此階段主要集中于構建穩(wěn)健的后端架構,確保數(shù)據(jù)的可靠儲存和高效訪問。

二、用戶管理:創(chuàng)建用戶賬戶、管理驗證、安全驗證、接入控制(后端)。這一階段同樣需要大約13天的時間,重點在于確保用戶信息的安全性和便捷性,同時實現(xiàn)流暢的用戶注冊和登錄流程。

三 服務器端邏輯:開發(fā)者在此階段需要定義用戶體驗的核心要素,包括業(yè)務邏輯、數(shù)據(jù)處理等,此階段大約需要12天的時間。

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四、數(shù)據(jù)整合:允許用戶訪問數(shù)據(jù),向第三方展示數(shù)據(jù),包括社交網(wǎng)絡。這一階段大約需要13天的時間,重點在于實現(xiàn)數(shù)據(jù)的整合與共享,提升App的數(shù)據(jù)交互能力。

五、推送:保持用戶的持續(xù)參與是App運營的重要一環(huán),此階段大約需要6天的時間來開發(fā)推送系統(tǒng),實現(xiàn)信息的實時傳遞和用戶互動。

六、版本控制:確保版本更迭中不斷裂,例如版本2與版本1的銜接。這一階段需要大約12天的時間,以完成版本的測試和優(yōu)化。

七、緩存:為了提升用戶體驗和減少流量消耗,需要在本地儲存數(shù)據(jù)來加快下載時間。此階段大約需要6天的時間來完成緩存機制的搭建和優(yōu)化。

八、同步:支持離線功能以及解決數(shù)據(jù)沖突是App開發(fā)中不可或缺的一環(huán)。此階段需要大約8天的時間來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的同步和沖突解決機制。

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九、框架:進行用戶界面和體驗設計是App開發(fā)中至關重要的一環(huán),此階段大約需要8天的時間來完成界面設計和用戶體驗的優(yōu)化。

十至十二、UI設計、UI開發(fā)及UI點綴:這三階段主要是將模型轉(zhuǎn)化為可運行的用戶界面代碼,并進行像素級的優(yōu)化,使App在視覺上脫穎而出。這一階段大約需要32天的時間來完成。

第三章:如何計算Android App啟動時間

事實上,Android中App的啟動時間是可以準確計算的,但需要分場景討論,即游戲啟動和應用啟動。應用啟動的計算相對復雜,涉及到Android系統(tǒng)的多個生命周期回調(diào)和渲染流程。

對于應用啟動,我們通常關注的是從用戶在手機屏幕上看到應用在onCreate的setContentView中設置的layout完全顯示出來的那一刻算起。這期間包括了Activity的生命周期回調(diào)、系統(tǒng)渲染等一系列過程。

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具體到計算方式,可以使用adb shell am start-w命令來啟動應用并獲取啟動時間。在冷啟動場景下(即第一次啟動應用),該命令返回的WaitTime值即為應用的啟動時間。計算啟動時間時還需要關注ThisTime和TotalTime等其他指標,以便更全面地了解應用的啟動性能。需要注意的是,Android 5.0之前的手機可能沒有WaitTime這個值。在計算啟動時間時,還需要考慮到不同版本Android系統(tǒng)的差異和特性??鏐inder調(diào)用ActivityManagerService的startActivityAndWait()接口解析

一、接口概述及返回結(jié)果

跨Binder調(diào)用ActivityManagerService的startActivityAndWait()接口是Android系統(tǒng)啟動Activity的關鍵方法之一。這個接口返回的結(jié)果中包含了啟動Activity的時間信息,如ThisTime、TotalTime等。其中,startTime記錄的是調(diào)用startActivityAndWait()的時刻,而endTime則是該函數(shù)調(diào)用完成返回的時間點。WaitTime即為調(diào)用該接口的耗時。這些信息對于開發(fā)者而言,是優(yōu)化應用啟動速度的重要依據(jù)。

二、時間變量解析

在Android系統(tǒng)的源代碼中(具體位置為frameworksaseservicescorejavacomandroidserveramActivityRecord.java文件的reportLaunchTimeLocked()函數(shù)中),涉及到了幾個關鍵的時間變量,如curTime、displayStartTime和mLaunchStartTime。

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curTime:表示當前函數(shù)調(diào)用的時間點。

displayStartTime:指的是啟動一連串Activity中最后一個Activity的啟動時間點。

mLaunchStartTime:表示一連串啟動Activity中第一個Activity的啟動時間點。

三、時間關系及應用場景

在理解這三個時間變量的基礎上,我們可以進一步探討它們之間的關系以及在實際應用中的使用場景。

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在正常情況下,當用戶點擊桌面圖標啟動一個有界面的Activity時,displayStartTime與mLaunchStartTime指向的時間點是同一時刻,此時ThisTime和TotalTime的值是相同的。在某些情況下,應用啟動可能會先啟動一個面的Activity進行邏輯處理,然后再啟動有界面的Activity。在這種情況下,displayStartTime會指向最后一個Activity的啟動時間點,而mLaunchStartTime則指向第一個面Activity的啟動時間點。ThisTime和TotalTime的值是不同的。

對于開發(fā)者而言,主要關注的是TotalTime,這個時間反映的是應用真正啟動的耗時。WaitTime則包括了前一個應用Activity pause的時間和新應用啟動的時間,而ThisTime則是針對一連串啟動的Activity中最后一個Activity的啟動耗時。

四、Event log中的時間標簽

在Event log中,TAG=am_activity_launch_time的兩個值分別代表ThisTime和TotalTime,這兩個值和通過“adb shell am start-W”得到的值是相一致的。這為開發(fā)者提供了便捷的方式來監(jiān)控和調(diào)試應用的啟動時間。

五、應用啟動結(jié)束的判斷邏輯

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系統(tǒng)判斷應用啟動結(jié)束的依據(jù)是應用的窗口繪制完成并通知WMS(窗口管理服務)。在第一次onResume時,系統(tǒng)會添加窗口到WMS中,然后開始measure/layout/draw過程。當窗口繪制完成后,WMS會通知AMS(活動管理服務),AMS則會根據(jù)收到的通知來判斷應用是否已經(jīng)啟動完成。開發(fā)者在分析應用啟動耗時的時候,主要關注TotalTime這一指標即可。

總結(jié)

通過對跨Binder調(diào)用ActivityManagerService的startActivityAndWait()接口的詳細解析,我們了解到了這個接口返回的時間信息對于開發(fā)者而言具有重要的參考價值。在分析和優(yōu)化應用啟動速度的過程中,開發(fā)者應重點關注TotalTime這一指標,同時也要結(jié)合具體的應用場景和需求來綜合判斷和分析。深入解析Android應用啟動與游戲啟動機制

一、應用非第一次啟動

當您通過按Back鍵而不是完全關閉應用時,再次啟動該應用會更快,因為它無需重新創(chuàng)建進程,只需激活特定的Activity,這被稱為應用的熱啟動。這種方式減少了啟動時間,提升了用戶體驗。

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二、游戲啟動場景

游戲啟動與一般的命令行啟動方式有所不同。從用戶點擊桌面圖標到登錄界面,包含了系統(tǒng)和游戲自身的多個步驟。

2.1 系統(tǒng)部分

游戲同樣擁有一個特殊的Activity。當用戶點擊桌面圖標時,系統(tǒng)會響應并啟動這個Activity。這是一個標準的操作系統(tǒng)流程。

2.2 游戲部分

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游戲主Activity啟動后,會進行一些耗時操作,如加載游戲數(shù)據(jù)、聯(lián)網(wǎng)更新數(shù)據(jù)、讀取和更新配置文件以及游戲引擎初始化等。從開發(fā)者的角度看,只有當用戶能夠?qū)嶋H操作的界面出現(xiàn)時,才算是游戲真正加載完成。這個時間點需要通過Log來進行記錄,因為這些操作都是游戲自身的邏輯,與系統(tǒng)無關。

對于游戲的啟動時間,我們更傾向于計算從用戶點擊桌面圖標到可以與游戲進行交互的時間段。

三、總結(jié)

計算機的魅力在于其精確性。啟動一個應用或游戲,耗時多久就是多久,盡管每次可能會有所不同,但每次都給出了準確的耗時。

不同的公司對應用啟動的要求各不相同。例如,一些制作ROM的公司對其內(nèi)置應用的啟動時間有極高要求,以給用戶留下流暢、快速的印象。而對于互聯(lián)網(wǎng)公司的App,它們更關注用戶體驗和廣告展示,對啟動速度的要求相對較低。但從消費者的角度看,當然希望越快見到主界面越好。

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在開發(fā)Android應用時,將應用的啟動時間作為一個性能指標是至關重要的。畢竟,快速啟動是現(xiàn)代應用和用戶體驗的關鍵。如同武術中的真理:“天下武功,唯快不破”,應用在速度和性能上的追求也永遠沒有盡頭。開發(fā)者應持續(xù)優(yōu)化,提供快速、流暢的用戶體驗。


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