第一章:開篇引言
在一個充滿活力和創(chuàng)新的時代,我們不斷探索著生活的無限可能。今天,讓我們一同走進一個令人著迷的主題,探尋其中蘊含的智慧和啟示。無論是對于生活的思考,還是對于未來的憧憬,這個主題都將為我們帶來深刻的觸動。
第二章:探索主題的深度內(nèi)涵

我們所探討的,不僅僅是一個簡單的主題,更是一種生活哲學(xué),一種智慧的表達。在這個充滿變化的世界里,它給我們提供了一種獨特的視角,幫助我們理解生活的本質(zhì)。從它的角度出發(fā),我們可以看到生活的多元化,可以看到每一個細節(jié)所蘊含的意義。
第三章:主題的多元表現(xiàn)
這個主題的表現(xiàn)方式是多元的,無論是從文學(xué)作品、藝術(shù)作品,還是日常生活中,我們都可以感受到它的存在。在文學(xué)作品中,它可能表現(xiàn)為一種深沉的思考,一種對生活的獨特理解;在藝術(shù)作品中,它可能表現(xiàn)為一種美的追求,一種對完美的執(zhí)著。在日常生活中,它則表現(xiàn)為我們的行為、思想和情感。
第四章:主題的影響與啟示
這個主題對我們的影響是深遠的。它讓我們思考生活的意義,讓我們審視自己的內(nèi)心。它啟示我們要珍惜每一個瞬間,要熱愛生活,要勇于追求夢想。它告訴我們,生活是一個不斷探索的過程,是一個不斷成長的過程。它鼓勵我們勇往直前,不畏困難,不斷超越自我。

第五章:結(jié)語
這個主題給我們帶來了無盡的啟示和影響。它讓我們認識到生活的美好,讓我們感受到生活的魅力。它激勵我們?nèi)ヌ剿魑粗?,去追尋夢想。讓我們一同攜手,共同探索這個充滿魅力的主題,共同追尋生活的真諦。
在這個充滿變化的世界里,我們需要的不僅僅是表面的繁華,更需要的是內(nèi)心的豐富和深邃。讓我們一起深入挖掘這個主題,讓我們的生活更加有意義,更加充滿智慧。因為生活,永遠值得我們深入探索。
一、應(yīng)用啟動概述
在 Android 系統(tǒng)開發(fā)過程中,準確計算應(yīng)用的啟動時間對于優(yōu)化應(yīng)用性能至關(guān)重要。這個過程需要針對不同場景,尤其是游戲和應(yīng)用,進行分別討論。

對于應(yīng)用開發(fā)來說,我們通常會在系統(tǒng)中指定一個 mainActivity。當(dāng)用戶在桌面上點擊這個 Activity 時,系統(tǒng)會直接啟動這個 Activity。我們知道 Activity 在啟動時會經(jīng)歷 onCreate、onStart、onResume 等幾個生命周期的回調(diào)。
二、關(guān)于應(yīng)用啟動時間的準確計算
一些書籍可能會告訴我們,當(dāng) onResume 函數(shù)執(zhí)行完畢后,應(yīng)用就顯示出來了。其實這是一種不完全準確的描述。從系統(tǒng)層面來看,一個 Activity 經(jīng)歷 onCreate、onStart、onResume 生命周期后,只是完成了應(yīng)用自身的一些配置,如 window 屬性設(shè)置、View 樹的建立等。真正應(yīng)用界面的顯示,是在 ViewRootImpl 調(diào)用 performTraversals、初始化 EGL 以及 measure、layout、draw 等流程后完成的。我們定義 Android 應(yīng)用的啟動時間,應(yīng)當(dāng)以用戶在手機屏幕上看到我們在 onCreate 的 setContentView 中設(shè)置的 layout 完全顯示為準。
三. 計算應(yīng)用啟動時間的方法
題主提到的通過 “adb shell am start-w packagename/activity” 命令可以計算應(yīng)用的啟動時間,這個方法是可行的,但同樣需要分場景討論。

四、應(yīng)用冷啟動(第一次啟動)的啟動時間計算
應(yīng)用冷啟動即用戶第一次啟動應(yīng)用時的情況,這時候應(yīng)用程序的進程尚未創(chuàng)建。這是大部分應(yīng)用的使用場景。用戶在桌面上點擊應(yīng)用的 icon 后,系統(tǒng)首先會創(chuàng)建進程,然后才會啟動 MainActivity。通過 “adb shell am start-w packagename/MainActivity” 命令返回的結(jié)果,即為應(yīng)用程序的標(biāo)準啟動時間(需要注意的是,Android 5.0之前的手機沒有 WaitTime 這個值)。
例如:
? adb shell am start-W com.meizu.media.painter/com.meizu.media.painter.PainterMainActivity
返回的樣例結(jié)果中,WaitTime 即為應(yīng)用的啟動時間。關(guān)于 ThisTime、TotalTime、WaitTime 的區(qū)別,其詳細解釋如下:

“adb shell am start-W” 的實現(xiàn)位于 frameworksasecmdsamsrccomandroidcommandsamAm.java 文件中。簡單來說,ThisTime 代表從發(fā)出啟動命令到 Activity 實際被系統(tǒng)調(diào)用的時間;TotalTime 是整個過程的總耗時;而 WaitTime 則代表了用戶等待應(yīng)用界面顯示完成的時間,這也是我們定義的啟動時間。
通過以上方法,我們可以準確計算 Android 應(yīng)用的啟動時間,為優(yōu)化應(yīng)用性能提供重要依據(jù)??鏐inder調(diào)用ActivityManagerService的`startActivityAndWait()`接口解析
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一、接口概述
跨Binder調(diào)用ActivityManagerService的`startActivityAndWait()`接口是Android系統(tǒng)啟動Activity的一種機制。這個接口返回的結(jié)果中包含了啟動Activity的時間信息,如`ThisTime`、`TotalTime`等。

二、時間解析
在`ActivityRecord.java`文件的`reportLaunchTimeLocked()`函數(shù)中,計算了`ThisTime`、`TotalTime`等時間。
`startTime`:記錄剛準備調(diào)用`startActivityAndWait()`的時間點。
`endTime`:記錄`startActivityAndWait()`函數(shù)調(diào)用返回的時間點。
`WaitTime`:表示`startActivityAndWait()`調(diào)用的耗時。

三、時間變量解析
在代碼中,有幾個關(guān)鍵的時間變量,如`curTime`、`displayStartTime`和`mLaunchStartTime`。
`curTime`:表示該函數(shù)調(diào)用的時間點。
`displayStartTime`:表示一連串啟動Activity中的最后一個Activity的啟動時間點。
`mLaunchStartTime`:表示一連串啟動Activity中第一個Activity的啟動時間點。

四、時間關(guān)系與實際應(yīng)用
在實際應(yīng)用中,存在兩種常見的啟動情況。
1. 點擊桌面圖標(biāo)只啟動一個有界面的Activity,此時`displayStartTime`與`mLaunchStartTime`指向同一時間點,`ThisTime=TotalTime`。
2. 點擊桌面圖標(biāo),應(yīng)用會先啟動一個面的Activity做邏輯處理,接著又啟動一個有界面的Activity。在這種情況下,`displayStartTime`指向最后一個Activity的開始啟動時間點,而`mLaunchStartTime`指向第一個面Activity的開始啟動時間點。`ThisTime ≠ TotalTime`。
對于開發(fā)者來說,一般主要關(guān)心的是`TotalTime`,這個時間才是應(yīng)用真正啟動的耗時。而`WaitTime`是總的耗時,包括前一個應(yīng)用Activity pause的時間和新應(yīng)用啟動的時間;`ThisTime`則表示一連串啟動Activity的最后一個Activity的啟動耗時。

五、日志與判斷
在Event log中,TAG為`am_activity_launch_time`的兩個值分別代表`ThisTime`和`TotalTime`,這與通過“adb shell am start-W”得到的值是一致的。系統(tǒng)根據(jù)應(yīng)用啟動的各個階段,如進程啟動、Activity生命周期的onResume等,來判斷應(yīng)用啟動是否結(jié)束。當(dāng)窗口界面顯示出來后,WMS通知AMS Activity啟動完成。
1. 應(yīng)用非首次啟動體驗優(yōu)化
當(dāng)用戶通過點擊返回鍵而未完全關(guān)閉應(yīng)用進程時,再次啟動應(yīng)用會更為迅速,因為無需重新創(chuàng)建進程,只需激活特定的Activity。這種現(xiàn)象被稱為應(yīng)用的熱啟動。對于追求流暢用戶體驗的開發(fā)者而言,優(yōu)化這一環(huán)節(jié)至關(guān)重要。

2. 游戲啟動場景詳解
游戲啟動不同于一般應(yīng)用的啟動,它涉及到系統(tǒng)響應(yīng)與游戲自身的邏輯處理。
2.1 系統(tǒng)部分
游戲作為應(yīng)用的一種,同樣擁有一個獨特的Activity。當(dāng)用戶點擊桌面圖標(biāo)時,系統(tǒng)將會響應(yīng)并啟動該Activity。
2.2 游戲部分

游戲主Activity啟動后,通常會進行一些耗時的操作,如加載游戲數(shù)據(jù)、聯(lián)網(wǎng)更新信息、讀取和更新配置文件以及初始化游戲引擎等。這些操作進行的過程中,游戲界面通常會進入不可操作狀態(tài)。從開發(fā)者的角度看,只有當(dāng)游戲真正進入可操作界面時,才意味著游戲完全加載完成。對于游戲啟動時間的計算,更傾向于從用戶點擊桌面圖標(biāo)到能夠與實際游戲進行交互的時間段。
3. 啟動時間的準確性與實際應(yīng)用的考量
計算機科技的精確性令人著迷,應(yīng)用的啟動耗時亦是如此。每一次的啟動時間可能略有不同,但都是那一次的真實反映。不同應(yīng)用定位決定了其啟動時間的重要性。例如,對于追求極速體驗的內(nèi)置應(yīng)用或ROM公司來說,應(yīng)用的啟動時間無疑是關(guān)鍵;而對于互聯(lián)網(wǎng)公司開發(fā)的App來說,啟動頁往往用于展示廣告或功能介紹,啟動時間的關(guān)注度相對較低。盡管如此,為用戶提供越快的啟動體驗往往越能贏得用戶的青睞。
4. 記錄手機使用時間的APP介紹
市面上存在眾多可以記錄手機使用時間的APP。這些APP能夠監(jiān)控手機應(yīng)用的使用時長。例如,“開機時光”能夠通過界面展示用戶的使用習(xí)慣與目標(biāo)達成情況;Aptrax則專注于手機應(yīng)用記錄,能夠準確記錄每個應(yīng)用的使用情況;iOS系統(tǒng)在升級到iOS12后,也內(nèi)置了“屏幕使用時間”功能,可以詳細查看設(shè)備的使用情況。

5. 如何快速開發(fā)一款A(yù)ndroid App
一、新手上路:面對代碼的困惑
初識編程的新手們,面對著一臉懵逼的代碼,常常抱著一種心態(tài):不管三七二十一,先敲著敲著,或許就會明白。
這種盲目嘗試的方式往往會導(dǎo)致一個結(jié)果——一旦項目中出現(xiàn)bug,他們便感到手足無措,對項目結(jié)構(gòu)和框架的理解僅停留在表面,難以深入。

二、源碼之路:學(xué)習(xí)項目的正確姿勢
真正的項目學(xué)習(xí),應(yīng)當(dāng)像閱讀源碼一樣深入。
在學(xué)習(xí)項目時,首先要理清項目的結(jié)構(gòu)、使用的框架以及每個類的功能。像庖丁解牛一樣,逐個拆分學(xué)習(xí),把每一個技術(shù)點化為一個個獨立的問題去解決。只有這樣,知識才能真正轉(zhuǎn)化為自己的。
三、技術(shù)實現(xiàn):知其然,更要知其所以然
技術(shù)實現(xiàn)不只是簡單的代碼復(fù)制,更要追求原理的深入理解。

對于進程間通信的實現(xiàn)方式AIDL、RecyclerView或ListView等技術(shù),雖然按照模板或方法可以實現(xiàn)功能,但真正的成長在于理解其背后的原理。我們要透過表面看本質(zhì),學(xué)習(xí)其原理和應(yīng)用。
四、透過現(xiàn)象看本質(zhì):技術(shù)深化與應(yīng)用
開發(fā)過程中,要學(xué)會透過常見的技術(shù)實現(xiàn),激勵自己深化技術(shù)理解。
例如,通過AIDL理解binder機制的實現(xiàn),更深入地了解Android中的進程間通信方式。對于RecyclerView或ListView,理解其復(fù)用機制,并嘗試定制化實現(xiàn)特殊效果。
五、實踐出真知:技術(shù)與工作的融合

技術(shù)的學(xué)習(xí)最終要回歸實踐,將技術(shù)深度融入工作。
在工作中實際運用所學(xué)技術(shù),不僅能加深理解,還能鍛煉解決問題的能力。面對頻繁出現(xiàn)的技術(shù)實現(xiàn)和未來的工作或面試挑戰(zhàn),我們要從實踐中積累經(jīng)驗,不斷提升自己的技術(shù)深度。