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安卓APP開發(fā)上手時間與實戰(zhàn)攻略:零基礎(chǔ)到熟練開發(fā)者速成指南

APP開發(fā)時間要多久?費用如何計算?

一、APP開發(fā)的款式與成本

一、APP開發(fā)款式概述

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在開發(fā)手機(jī)APP的過程中,款式分為固定款和定制款兩種。固定款采用直接套用模板的方式,開發(fā)時間較短,費用相對較低;而定制款則需要根據(jù)企業(yè)需求進(jìn)行全新開發(fā),周期和費用相對較高。

二、固定款與定制款的開發(fā)時間與成本對比

固定款A(yù)PP由于直接采用現(xiàn)有模板,開發(fā)時間較短,大約2~3天即可完成,費用相對較低,一般在幾千到幾萬之間。而定制款則需要根據(jù)企業(yè)需求進(jìn)行全新開發(fā),開發(fā)時間較長,可能需要兩三個月甚至更長時間,費用也相對較高,一般在幾萬甚至十幾萬之間。

二、手機(jī)APP平臺與成本關(guān)系

三、手機(jī)APP平臺差異對成本的影響

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目前市面上主要存在安卓和蘋果兩大系統(tǒng)。制作蘋果系統(tǒng)的手機(jī)APP軟件費用要高于安卓平臺。這主要是因為蘋果系統(tǒng)的封閉性和開發(fā)語言的難度增加了開發(fā)的復(fù)雜性。

三、APP制作成本與參與人員工資

四、參與人員的角色與工資

開發(fā)一款A(yù)PP需要產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設(shè)計師的協(xié)同合作。這些人員的工資都是包含在APP制作成本中的。這些人員的月薪加起來可能超過4、5萬元。

四、APP開發(fā)公司所在地與成本關(guān)系

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五、地域差異對APP開發(fā)成本的影響

同樣實力的APP開發(fā)公司,在不同城市也會導(dǎo)致開發(fā)成本有所不同。例如,在北京、深圳和上海等地的開發(fā)公司,由于人員薪資和支出較高,所以開發(fā)成本也會相應(yīng)提高。

那么,現(xiàn)在開發(fā)一個App到底需要多長時間呢?實際上,這取決于多個因素:企業(yè)的定位、功能需求、設(shè)計原型、開發(fā)過程等。正確的企業(yè)定位是開發(fā)App的前提,功能需求整理完整后,開發(fā)公司才能進(jìn)行原型設(shè)計,并最終確定產(chǎn)品設(shè)計。整個過程中,需要各個角色的協(xié)同合作,確保項目的順利進(jìn)行。具體的開發(fā)時間會根據(jù)項目的復(fù)雜程度和需求而有所不同。而費用方面,企業(yè)在決定開發(fā)APP時,應(yīng)該明確自己的需求和定位,與專業(yè)的開發(fā)公司進(jìn)行充分溝通,以便得到合理的報價和開發(fā)周期。APP開發(fā)全流程詳解:從準(zhǔn)備到上線推廣

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一、前期準(zhǔn)備

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在進(jìn)入app原生代碼開發(fā)階段之前,充分的準(zhǔn)備工作是至關(guān)重要的。這一階段主要涉及到用戶體驗(UE)和界面設(shè)計(UI)。UE和UI的確定是整個開發(fā)流程的基礎(chǔ),確保最終產(chǎn)品能滿足用戶的期望和需求。開發(fā)者需要與設(shè)計師緊密合作,確保設(shè)計理念的準(zhǔn)確實施,為接下來的開發(fā)工作鋪平道路。

二、原生代碼開發(fā)

在前期準(zhǔn)備工作完成后,正式進(jìn)入app的原生代碼開發(fā)階段。無論是針對Android還是iOS版本的開發(fā),都需要在UE和UI完全確定的前提下進(jìn)行。這一階段的開發(fā)工作主要包括編寫應(yīng)用程序的功能邏輯、處理用戶交互等。開發(fā)者需熟練掌握相關(guān)編程語言和開發(fā)工具,以確保代碼的質(zhì)量和效率。

三、測試與修改

完成app開發(fā)代碼的編寫后,將進(jìn)入測試階段。這一階段由專門的測試部門負(fù)責(zé),對應(yīng)用程序進(jìn)行全面測試,包括功能測試、性能測試、兼容性測試等。測試過程中發(fā)現(xiàn)的bug需要及時修改,以確保最終交付的產(chǎn)品質(zhì)量。值得注意的是,原生代碼開發(fā)的app在交付時,源代碼是一定要交給客戶的。這樣才能保證客戶擁有產(chǎn)品的完全所有權(quán)和使用權(quán)。

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四、交付與驗收

測試通過后,app將正式交付給客戶。在交付過程中,開發(fā)者需與客戶進(jìn)行充分溝通,確保產(chǎn)品滿足客戶的需求。開發(fā)者還要提供必要的技術(shù)支持和服務(wù),幫助客戶順利過渡使用新產(chǎn)品。產(chǎn)品的交付不僅僅是源代碼的移交,還包括相關(guān)文檔、使用說明等。這一階段的工作對于維護(hù)客戶關(guān)系和建立長期合作關(guān)系至關(guān)重要。

五、上線推廣與運營

最后階段是app的上線和推廣、運營。開發(fā)者需要與市場推廣團(tuán)隊緊密合作,制定有效的推廣策略,提高app的知名度和下載量。還需要對app進(jìn)行持續(xù)運營,收集用戶反饋,不斷優(yōu)化產(chǎn)品功能,提高用戶體驗。開發(fā)者還需要關(guān)注行業(yè)動態(tài)和競爭對手,以便及時調(diào)整產(chǎn)品策略,保持產(chǎn)品的競爭力。

想要了解更多關(guān)于app開發(fā)案例、功能設(shè)計、價格工期等信息,可以登陸冠宇縱恒app開發(fā)公司的官網(wǎng)了解。該公司擁有豐富的開發(fā)經(jīng)驗和專業(yè)的團(tuán)隊,能為客戶提供一站式的解決方案和優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

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APP開發(fā)是一個復(fù)雜而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪^程,需要開發(fā)者具備扎實的技能和豐富的經(jīng)驗。從前期準(zhǔn)備到上線推廣,每一個階段都至關(guān)重要。只有確保每個階段的工作質(zhì)量和效率,才能最終交付一個高質(zhì)量、滿足客戶需求的產(chǎn)品。

如何計算Android應(yīng)用的啟動時間

一、應(yīng)用啟動概述

在Android開發(fā)中,應(yīng)用的啟動時間是一個重要的性能指標(biāo)。通常,我們會指定一個mainActivity,當(dāng)用戶在桌面上點擊該Activity時,系統(tǒng)會直接啟動該Activity。我們知道Activity在啟動時會經(jīng)歷onCreate、onStart、onResume等回調(diào)函數(shù)。從系統(tǒng)層面來看,一個Activity完成這些生命周期并不等同于應(yīng)用的完全啟動。真正的應(yīng)用啟動時間應(yīng)以用戶在屏幕上看到我們在onCreate的setContentView中設(shè)置的layout完全顯示為準(zhǔn),也就是我們常說的應(yīng)用第一幀。

二、計算應(yīng)用啟動時間的方法

對于應(yīng)用的啟動時間,我們可以通過adb shell am start-w packagename/activity命令來計算。但這也需要分情況討論。

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二、一、應(yīng)用第一次啟動(冷啟動)

這是最常見的使用場景。用戶在桌面上點擊應(yīng)用的icon后,系統(tǒng)首先要創(chuàng)建進(jìn)程,然后才啟動MainActivity。我們可以使用adb shell am start-W命令來獲取應(yīng)用的啟動時間。在Android 5.0之前的手機(jī)可能沒有WaitTime這個值。

例如:

? adb shell am start-W com.meizu.media.painter/com.meizu.media.painter.PainterMainActivity

返回的結(jié)果中,WaitTime就是我們需要的啟動時間。關(guān)于ThisTime、TotalTime和WaitTime的區(qū)別,下面會有解釋。

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三、計算游戲啟動時間

計算游戲的啟動時間與計算應(yīng)用的啟動時間有所不同。游戲開發(fā)中,啟動時間涉及到游戲引擎的初始化、資源加載等過程。計算游戲的啟動時間需要從游戲引擎層面進(jìn)行考量。具體的計算方法可能需要查閱相關(guān)游戲引擎的文檔或開發(fā)者的經(jīng)驗分享。

四、關(guān)于ThisTime、TotalTime和WaitTime的解釋

這三個值的定義和區(qū)別在“adb shell am start-W”的實現(xiàn)在 frameworksasecmdsamsrccomandroidcommandsamAm.java文件中。簡單來說,ThisTime表示從發(fā)送啟動請求到Activity實際被調(diào)用的時間;TotalTime表示從啟動請求發(fā)送到Activity完成執(zhí)行onResume()方法的時間;WaitTime則表示從啟動請求發(fā)送到用戶可以看到界面顯示的時間。我們通常以WaitTime為準(zhǔn),因為它反映了用戶實際感知到的應(yīng)用啟動時間。

計算Android應(yīng)用的啟動時間需要考慮到不同的場景和應(yīng)用類型。對于應(yīng)用開發(fā)來說,我們可以通過adb shell am start-w命令結(jié)合WaitTime來準(zhǔn)確獲取應(yīng)用的啟動時間。而對于游戲開發(fā),則需要根據(jù)游戲引擎的特性來進(jìn)行計算。理解不同指標(biāo)的含義和區(qū)別,有助于我們更準(zhǔn)確地評估和優(yōu)化應(yīng)用的性能??鏐inder調(diào)用ActivityManagerService.startActivityAndWait()的解析

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一、引言

在Android系統(tǒng)中,ActivityManagerService(簡稱AMS)負(fù)責(zé)管理系統(tǒng)的活動生命周期。其中的`startActivityAndWait()`是一個關(guān)鍵接口,涉及到應(yīng)用啟動過程中的時間測量和性能優(yōu)化。本文將詳細(xì)解析該接口以及相關(guān)的時間參數(shù)。

二、ActivityManagerService.startActivityAndWait()概述

`startActivityAndWait()`是AMS中的一個方法,用于啟動一個Activity并等待其完成。該方法返回的結(jié)果中包含了啟動過程的時間信息,這對于分析和優(yōu)化應(yīng)用啟動性能至關(guān)重要。

三、時間參數(shù)解析

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ThisTime、TotalTime:這兩個時間參數(shù)在`reportLaunchTimeLocked()`函數(shù)中計算,反映了啟動Activity的耗時情況。

WaitTime:表示`startActivityAndWait()`調(diào)用的總耗時。

curTime、displayStartTime、mLaunchStartTime:這三個時間變量在Activity啟動過程中有不同的含義和用途。

+ curTime:表示當(dāng)前函數(shù)調(diào)用的時間點。

+ displayStartTime:記錄啟動的最后一個有界面Activity的啟動時間點。

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+ mLaunchStartTime:記錄啟動的第一個Activity(無論是否有界面)的啟動時間點。

四、時間關(guān)系及應(yīng)用場景

在一般場景下,點擊桌面圖標(biāo)只啟動一個有界面的Activity,此時ThisTime等于TotalTime。

在復(fù)雜場景下(如知乎的啟動),會先啟動一個面的Activity進(jìn)行邏輯處理,再啟動有界面的Activity。這時,displayStartTime指向最后一個Activity的啟動時間,而mLaunchStartTime指向第一個面Activity的啟動時間,ThisTime不等于TotalTime。

TotalTime主要反映應(yīng)用真正啟動的耗時,是開發(fā)者主要關(guān)心的指標(biāo)。

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WaitTime包含前一個應(yīng)用Activity pause的時間和新應(yīng)用啟動的時間。

Event log中的TAG=am_activity_launch_time的兩個值分別表示ThisTime和TotalTime,與通過“adb shell am start-W”得到的值是一致的。

五、應(yīng)用啟動結(jié)束的判斷邏輯

系統(tǒng)通過一系列步驟來判斷應(yīng)用啟動結(jié)束,包括進(jìn)程啟動、Activity生命周期的onResume等。當(dāng)窗口繪制完成并通知WMS后,WMS在合適的時機(jī)控制界面開始顯示。只有當(dāng)界面顯示出來后,WMS才會通知AMS Activity啟動完成。

六、總結(jié)

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在實際應(yīng)用中,開發(fā)者主要關(guān)注TotalTime來評估應(yīng)用自身的啟動耗時。如果需要了解系統(tǒng)啟動應(yīng)用的總體耗時,可以關(guān)注WaitTime。而如果要了解應(yīng)用中有界面Activity的啟動耗時,則參考ThisTime。這些時間參數(shù)對于性能優(yōu)化和問題解決具有重要意義。應(yīng)用啟動與游戲啟動的詳細(xì)解析

一、應(yīng)用非第一次啟動

當(dāng)您在使用某一應(yīng)用時,通過按Back鍵并未結(jié)束應(yīng)用進(jìn)程,再次啟動該應(yīng)用時,會發(fā)現(xiàn)其啟動速度更快,因為它不需要從頭開始創(chuàng)建進(jìn)程,僅需激活特定的Activity,這被稱為應(yīng)用的“熱啟動”。

二、游戲啟動場景分析

游戲啟動與應(yīng)用的啟動方式有所不同,因為游戲啟動涉及系統(tǒng)部分和游戲自身部分。

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2.1 系統(tǒng)部分

游戲作為一個應(yīng)用,也有其特定的Activity。當(dāng)用戶點擊桌面圖標(biāo)時,系統(tǒng)會響應(yīng)這個操作并啟動對應(yīng)的Activity。

2.2 游戲部分

游戲在啟動其主Activity后,還會進(jìn)行一系列較為耗時的操作,如加載游戲數(shù)據(jù)、聯(lián)網(wǎng)更新數(shù)據(jù)、讀取和更新配置文件以及游戲引擎的初始化等。從游戲開發(fā)的角度看,只有當(dāng)用戶能夠真正與游戲進(jìn)行交互時,才算是游戲完全加載完成。這部分操作的時間記錄對于評估游戲體驗至關(guān)重要。這些操作是游戲自身的邏輯,與系統(tǒng)無關(guān),所以游戲需要自己定義加載完成的點。

對于游戲的啟動時間,我們更傾向于計算從用戶點擊桌面圖標(biāo)到可以與游戲進(jìn)行交互的這段時間,作為游戲的啟動時間。

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三、計算機(jī)準(zhǔn)確性與其帶來的啟示

計算機(jī)的魅力在于其精確性。無論是應(yīng)用的啟動還是游戲的加載,每一次的耗時都是準(zhǔn)確的。但需要注意的是,不同的應(yīng)用或服務(wù)因其定位不同,對啟動時間的要求也有所差異。

四、不同公司對啟動時間的關(guān)注重點

例如,一些內(nèi)置于ROM中的應(yīng)用,其啟動時間要求非常迅速,以給用戶留下流暢、快速的初步印象。而對于互聯(lián)網(wǎng)公司開發(fā)的App,它們可能更關(guān)注用戶體驗、功能展示等,對啟動速度的要求相對較低。多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司的應(yīng)用會有一個啟動頁面,用于展示廣告或功能介紹,然后才會進(jìn)入主界面。

五、結(jié)論與寄語

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在進(jìn)行Android App開發(fā)時,應(yīng)用的啟動時間是一個關(guān)鍵的性能指標(biāo)。優(yōu)化啟動流程對于提升用戶體驗至關(guān)重要?!疤煜挛涔Γ觳黄啤边@句話恰如其分地強(qiáng)調(diào)了速度與效率的重要性。在競爭日益激烈的移動應(yīng)用市場中,快速、流暢的應(yīng)用啟動體驗無疑是吸引和留住用戶的關(guān)鍵。


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