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Android混合模式開發(fā)實(shí)戰(zhàn):RN集成助力App高效開發(fā)!

一、App開發(fā)模式概述:原生開發(fā)與混合開發(fā)的區(qū)別

一、原生App開發(fā)

在移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)的領(lǐng)域里,原生App開發(fā),即采用特定操作系統(tǒng)(如IOS、Android)支持的官方開發(fā)語言及工具進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)。這種模式下的App,其UI元素、數(shù)據(jù)內(nèi)容及邏輯框架都是為特定手機(jī)終端量身打造,因此運(yùn)行流暢,用戶體驗(yàn)較好。由于需要針對不同操作系統(tǒng)進(jìn)行開發(fā),成本相對較高,且每次更新都需要提交至應(yīng)用商店進(jìn)行審核。這種模式適用于游戲、電子雜志等對硬件設(shè)備功能需求高、不需要頻繁更新的APP應(yīng)用。

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二、混合開發(fā)模式之Web App開發(fā)

隨著HTML5技術(shù)的發(fā)展及云服務(wù)的普及,Web App開發(fā)模式逐漸受到關(guān)注。這種模式結(jié)合了“HTML5云網(wǎng)站”和“APP應(yīng)用客戶端”。開發(fā)者只需開發(fā)一次應(yīng)用框架,即可實(shí)現(xiàn)在不同平臺上的部署。其數(shù)據(jù)需要從云端獲取,因此無法在手機(jī)用戶離線時(shí)訪問數(shù)據(jù)。框架型App無法調(diào)用手機(jī)終端的硬件設(shè)備功能。但其安裝包小巧,只包含框架文件,用戶每次都可以訪問到實(shí)時(shí)的最新云端數(shù)據(jù),且用戶無須頻繁更新應(yīng)用。這種模式適用于電子商務(wù)、金融、新聞資訊等需要經(jīng)常更新內(nèi)容的APP應(yīng)用。

三、混合開發(fā)模式之Hybrid App開發(fā)

Hybrid App開發(fā)是介于原生開發(fā)和Web App開發(fā)之間的一種模式。它既有原生應(yīng)用流暢的體驗(yàn),又能夠利用Web技術(shù)快速開發(fā)。在這種模式下,開發(fā)者可以使用Web技術(shù)構(gòu)建大部分的應(yīng)用界面,同時(shí)保留部分原生功能,如調(diào)用設(shè)備硬件等。這種模式結(jié)合了Web和原生應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn),但也需要開發(fā)者具備一定的原生開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。Hybrid App的開發(fā)成本較原生開發(fā)低,同時(shí)其靈活性較高,能夠適應(yīng)不同平臺的特性。這種模式的適用場景介于原生應(yīng)用和Web應(yīng)用之間,需要根據(jù)具體的應(yīng)用需求和目標(biāo)進(jìn)行選擇。

四、原生開發(fā)與混合開發(fā)的對比

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原生開發(fā)和混合開發(fā)各有其優(yōu)勢與劣勢。原生開發(fā)在性能、用戶體驗(yàn)和硬件設(shè)備調(diào)用方面表現(xiàn)優(yōu)秀,但開發(fā)成本較高,需要頻繁更新并審核。而混合開發(fā)則在開發(fā)效率、成本及跨平臺方面表現(xiàn)出優(yōu)勢,但可能在性能上略遜于原生應(yīng)用。開發(fā)者在選擇開發(fā)模式時(shí),需要根據(jù)應(yīng)用的需求、目標(biāo)用戶及資源情況做出決策。

五、適用企業(yè)類型分析

不同類型的企業(yè)適合選擇不同的App開發(fā)模式。電子商務(wù)、金融、新聞資訊等企業(yè)由于需要經(jīng)常更新內(nèi)容,更適合選擇Web App或混合開發(fā)模式;而游戲、電子雜志等對硬件設(shè)備功能需求較高的企業(yè)則更適合選擇原生開發(fā)模式。在選擇過程中,企業(yè)還需要考慮自身的技術(shù)儲備、預(yù)算和長期發(fā)展規(guī)劃等因素。到底該如何選擇Web App和Native App開發(fā)模式

一、引言

移動(dòng)Web作為目前支持各種設(shè)備訪問的唯一平臺,擁有廣泛的覆蓋面。它不僅支持各種標(biāo)準(zhǔn)的協(xié)議,還能夠?qū)⒁苿?dòng)交互與桌面任務(wù)有效連接。對于開發(fā)者而言,Native App能夠充分利用設(shè)備的特性,這一點(diǎn)往往是Web瀏覽器難以做到的。對一個(gè)產(chǎn)品來說,Native App可能是最佳選擇。接下來,我們將詳細(xì)討論Native App的幾大關(guān)鍵因素。

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二、何時(shí)選擇Native App開發(fā)

1. 應(yīng)用收費(fèi)

盡管對Web App收費(fèi)并非不可能,但人們常常對其持保留態(tài)度。歷史原因使得移動(dòng)設(shè)備上付費(fèi)服務(wù)遭遇兩大阻力。

2. 付款方式

在移動(dòng)設(shè)備上輸入信用卡信息極為不便,且安全問題是許多用戶的擔(dān)憂。若需對應(yīng)用收費(fèi),與運(yùn)營商合作是一個(gè)常用方法,但這意味著需要與多個(gè)運(yùn)營商建立合作關(guān)系,適應(yīng)各自的市場規(guī)則。另一種方法是通過安全的網(wǎng)站保存用戶信用卡信息,但這增加了用戶通過移動(dòng)設(shè)備購買服務(wù)的復(fù)雜性。

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3. 強(qiáng)制分成

無論是通過運(yùn)營商還是移動(dòng)設(shè)備發(fā)布,App的收費(fèi)機(jī)制都涉及收益分成。開發(fā)人員必須遵守市場規(guī)則,并接受部分收益被提取的現(xiàn)實(shí)。妨礙運(yùn)營商和移動(dòng)設(shè)備開發(fā)商利益的應(yīng)用和服務(wù)可能會(huì)受到阻擾。若選擇為Native App收費(fèi),開發(fā)人員需接受并遵守這些市場規(guī)則。

4. 游戲開發(fā)

對于移動(dòng)游戲開發(fā)而言,Native App是首選。游戲?qū)Y源占用大,需使用許多設(shè)備或平臺API。盡管有使用Web技術(shù)開發(fā)的游戲在市場上占有一席之地,但相較于Native App,其市場份額仍然較小。移動(dòng)Web提供的仿真體驗(yàn)無法滿足游戲用戶的高要求。游戲開發(fā)時(shí)需要考慮應(yīng)用支持的平臺,雖然有多款工具可幫助推向多個(gè)平臺,但實(shí)現(xiàn)這一過程仍需大量人力物力投入。

5. 使用定位功能

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定位功能是Native App的一大優(yōu)勢。通過GPS或信號檢測,可獲取用戶當(dāng)前位置信息。雖然現(xiàn)在很多主流移動(dòng)瀏覽器都嵌入了W3C Geolocation API,但Native App的APIs在獲取位置信息方面更為直接和高效。

在選擇Web App和Native App開發(fā)模式時(shí),需綜合考慮應(yīng)用的需求、目標(biāo)用戶群、開發(fā)成本及市場策略等因素。Native App能夠充分利用設(shè)備的特性,提供更佳的用戶體驗(yàn),特別是在游戲開發(fā)和定位功能方面表現(xiàn)突出。它也可能面臨一些挑戰(zhàn),如需要適應(yīng)不同的市場規(guī)則和平臺要求。在做出選擇時(shí),開發(fā)者需要權(quán)衡各種因素,以做出最符合自身需求和目標(biāo)的選擇。利用Web瀏覽器開發(fā)有趣應(yīng)用:從位置感知到文件系統(tǒng)的探索

一、位置感知技術(shù)的利用與挑戰(zhàn)

Web開發(fā)商通過利用Web瀏覽器,能夠接入用戶的位置信息,從而開發(fā)出更吸引人的應(yīng)用。盡管技術(shù)上并無太大困難,但隱私保護(hù)條例對此設(shè)置了限制。瀏覽器作為用戶進(jìn)入WWW的門戶,融入位置感知功能意味著處理敏感信息。未經(jīng)用戶授權(quán),應(yīng)用不得顯示或利用位置信息。用戶擁有禁止應(yīng)用發(fā)布其位置信息的權(quán)利。

二、攝像頭的應(yīng)用革新

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攝像頭為應(yīng)用提供了豐富的可能性。過去,我們依賴MMS傳送照片,過程耗時(shí)且復(fù)雜?,F(xiàn)在,Native App開發(fā)者可以直接訪問攝像頭,簡化拍照流程。用戶能在客戶端進(jìn)行簡易處理,按需上傳照片,確保通過可靠的HTTP傳輸。盡管W3C正在努力開發(fā)攝像頭API,但尚未正式整合到瀏覽器中。這一功能在快拍、短片拍攝等應(yīng)用中極為有用,未來甚至可通過攝像頭拍攝標(biāo)識實(shí)現(xiàn)語言轉(zhuǎn)換,這一技術(shù)在日本已經(jīng)開始流行。

三、感應(yīng)器的交互增強(qiáng)

現(xiàn)代移動(dòng)設(shè)備上越來越多的感應(yīng)器能感知設(shè)備的物理運(yùn)動(dòng)和重力,提升用戶體驗(yàn)。感應(yīng)器常用于感應(yīng)設(shè)備是否被翻轉(zhuǎn),自動(dòng)調(diào)節(jié)畫面方向。它為設(shè)備交互增添了真實(shí)感,根據(jù)設(shè)備方向調(diào)整內(nèi)容畫面。例如,當(dāng)用戶走路時(shí),感應(yīng)器可檢測移動(dòng)和速度,為用戶提供大字體的用戶界面。但開發(fā)者需審慎使用感應(yīng)器,避免誤判用戶交互意圖。在擁擠的環(huán)境或特殊場景下,應(yīng)用需能正確處理用戶搖晃動(dòng)作,這通常需要為每項(xiàng)任務(wù)設(shè)計(jì)備用方案。

四、文件系統(tǒng)的訪問與管理

若應(yīng)用需保存本地?cái)?shù)據(jù),如用戶地址簿、電話或Email信息,或獲取其他設(shè)備數(shù)據(jù),則需要開發(fā)Native App來訪問文件系統(tǒng)。這涉及安全和用戶隱私保護(hù)問題。惡意應(yīng)用可能修改或刪除移動(dòng)設(shè)備數(shù)據(jù),因此在訪問文件系統(tǒng)時(shí),必須獲得用戶授權(quán)。很多應(yīng)用因未經(jīng)授權(quán)使用用戶數(shù)據(jù)而被誤解為垃圾信息或釣魚應(yīng)用,即使它們提供的服務(wù)非常有用。開發(fā)者必須意識到,只有在得到用戶授權(quán)的前提下,才能使用用戶的私人數(shù)據(jù)。

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五、隱私保護(hù)與合規(guī)性考量

在利用Web瀏覽器開發(fā)應(yīng)用的過程中,無論是位置感知、攝像頭、感應(yīng)器還是文件系統(tǒng)的訪問,隱私保護(hù)和合規(guī)性始終是關(guān)鍵。開發(fā)者必須嚴(yán)格遵守隱私保護(hù)條例,僅在獲得用戶明確授權(quán)的情況下,才能訪問和使用用戶的個(gè)人信息。對于任何可能涉及用戶敏感信息的操作,都需要謹(jǐn)慎處理,確保用戶的隱私權(quán)得到充分的尊重和保護(hù)。只有這樣,才能開發(fā)出既實(shí)用又受用戶歡迎的應(yīng)用。

通過上述五個(gè)方面的深入探討,我們可以看到Web瀏覽器在移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)中的巨大潛力。從位置感知到文件系統(tǒng)的訪問,每一個(gè)功能都能為應(yīng)用帶來豐富的可能性。但開發(fā)者也需要關(guān)注隱私保護(hù)和合規(guī)性問題,確保在利用這些功能的充分尊重和保護(hù)用戶的隱私權(quán)。關(guān)于移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)的幾個(gè)重要話題:用戶隱私、離線狀態(tài)、Native App與Web App的選擇

一、用戶隱私的重要性

在移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域,訪問文件系統(tǒng)時(shí),尊重和保護(hù)用戶隱私是至關(guān)重要的一環(huán)。許多應(yīng)用往往忽視了一點(diǎn),那就是在沒有獲得用戶明確授權(quán)的情況下,不應(yīng)訪問任何用戶的私人數(shù)據(jù)。W3C正在為移動(dòng)開發(fā)商制定相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)API,以保護(hù)用戶隱私,但目前這一工作尚未完成。作為開發(fā)者,我們應(yīng)當(dāng)時(shí)刻警惕,確保我們的應(yīng)用不會(huì)侵犯用戶的隱私。

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二、離線用戶的考慮

在開發(fā)Native App時(shí),開發(fā)者常常面臨一個(gè)容易被忽視的場景——用戶可能處于離線狀態(tài)或無法接入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。盡管網(wǎng)絡(luò)覆蓋在城市已經(jīng)相當(dāng)普及,但在某些特定情境下,如偏遠(yuǎn)地區(qū)或飛機(jī)旅行時(shí),網(wǎng)絡(luò)連接的中斷是常態(tài)。一個(gè)優(yōu)秀的應(yīng)用程序應(yīng)該能夠?yàn)橛脩籼峁╇x線服務(wù),確保他們在沒有網(wǎng)絡(luò)的情況下也能享受同等服務(wù)。Native App應(yīng)當(dāng)考慮到這一點(diǎn),提供足夠的容錯(cuò)機(jī)制,保證用戶體驗(yàn)的連貫性。

三、Native Apps與Web Apps的抉擇

在考慮開發(fā)移動(dòng)應(yīng)用時(shí),Native App和Web App的選擇常常困擾著開發(fā)者。當(dāng)應(yīng)用程序不滿足Native App的條件時(shí),選擇Web App可能是更好的選擇。Native App雖然有其獨(dú)特的優(yōu)勢,如性能優(yōu)化和更好的用戶體驗(yàn),但同時(shí)也帶來了成本增加、發(fā)布渠道受限、升級復(fù)雜等問題。而Web App則具有跨平臺的優(yōu)勢,只需開發(fā)一次,即可部署在多個(gè)平臺上。移動(dòng)Web Apps現(xiàn)在提供了足夠豐富的功能接口供開發(fā)者調(diào)用,滿足了功能需求。

四、何時(shí)選擇Native App

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盡管Web App具有諸多優(yōu)勢,但在某些情況下,Native App仍然是首選。例如,當(dāng)應(yīng)用程序需要充分利用設(shè)備的特定功能(如GPS定位、攝像頭等)時(shí),Native App可能更為合適。對于需要高性能計(jì)算或復(fù)雜交互的應(yīng)用,Native App也能提供更好的性能表現(xiàn)。但如果應(yīng)用程序能滿足在線訪問、網(wǎng)絡(luò)狀況良好等條件,并且不需要特別依賴設(shè)備特性,那么Web App可能是一個(gè)更好的選擇。

五、前沿技術(shù)與解決方案

為了應(yīng)對離線狀態(tài)和用戶隱私等問題,一些前沿技術(shù)和解決方案正在被提出。例如,Palm的webOS基于WebKit構(gòu)建了一個(gè)全移動(dòng)操作系統(tǒng),將手機(jī)變成了一個(gè)Web瀏覽器,解決了部分離線狀態(tài)的問題。PhoneGap這樣的開源項(xiàng)目則幫助開發(fā)者在多個(gè)設(shè)備上開發(fā)Native Apps,同時(shí)模擬設(shè)備功能供Web Apps調(diào)用。這些技術(shù)為開發(fā)者提供了更多的選擇和可能性,使得移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)更加靈活和便捷。

在移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)的過程中,我們需要綜合考慮各種因素,包括用戶隱私、離線狀態(tài)、開發(fā)成本、跨平臺兼容性等。在做出選擇時(shí),我們需要根據(jù)具體需求和場景進(jìn)行權(quán)衡,選擇最適合的方案。無論是Native App還是Web App,我們的目標(biāo)都是為用戶提供更好的用戶體驗(yàn)和服務(wù)。一、Web App的創(chuàng)新與跨平臺遷移

一、Web App的高潮發(fā)展與跨平臺特性

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在移動(dòng)設(shè)備泛濫的當(dāng)今時(shí)代,Web App的創(chuàng)新迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。不僅功能豐富、界面絢麗,還能輕松地在各個(gè)平臺上遷移,無需修改一行代碼。這標(biāo)志著移動(dòng)Web開發(fā)的黃金時(shí)代已經(jīng)來臨。更為激動(dòng)人心的是,移動(dòng)設(shè)備開發(fā)商首次攜手共同制定移動(dòng)Web開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),猶如桌面Web的標(biāo)準(zhǔn)一般,為開發(fā)者帶來了無限可能。而那些支持移動(dòng)Web App創(chuàng)新特性的設(shè)備和第三方瀏覽器,更是受到了消費(fèi)者的熱烈歡迎。

二、Hybrid App開發(fā)框架的選擇之道

國內(nèi)外Hybrid App的開發(fā)框架眾多,如何選擇成為了一大難題。讓我們來詳細(xì)對比一下開發(fā)者們關(guān)心的知名跨平臺開發(fā)移動(dòng)應(yīng)用中間件。

PhoneGap作為較早進(jìn)入公眾視線的選擇,雖然能開發(fā)出移動(dòng)應(yīng)用,但用戶體驗(yàn)與Web App相似,主要適用于iOS平臺,這在一定程度上弱化了HTML5的跨平臺價(jià)值。Titanium采用翻譯機(jī)制,能開發(fā)出Native體驗(yàn)的App,但其翻譯機(jī)制限制了開發(fā)的靈活性。Salama則是一套全新的Hybrid APP開發(fā)套件,擁有三種開發(fā)模式,滿足不同開發(fā)需求。它結(jié)合了云端服務(wù)整合,提供了豐富的云服務(wù)。而AppCan則通過結(jié)合原生交互效果,達(dá)到了iOS、Android平臺較為一致的用戶體驗(yàn)。盡管Hybrid App領(lǐng)域還處于初期階段,但已有眾多優(yōu)秀公司和技術(shù)團(tuán)隊(duì)致力于此,給了開發(fā)者眾多選擇。最終選擇哪款框架,需根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目需求來定。

三、社交電商App開發(fā)的關(guān)鍵要素

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在開發(fā)社交電商App時(shí),有幾個(gè)關(guān)鍵要素需要注意。要選擇適合的APP開發(fā)款式。APP開發(fā)分為固定款和定制款,價(jià)格和功能各不相同。固定款雖然可以直接套用模板,但缺乏定制性,不能滿足企業(yè)特殊需求。定制款則可以根據(jù)企業(yè)需求進(jìn)行個(gè)性化開發(fā),但價(jià)格相對較高。要注意APP的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。社交電商App需要有良好的交互設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn),以吸引用戶并提升用戶留存率。數(shù)據(jù)安全和隱私保護(hù)也是至關(guān)重要的。在開發(fā)過程中,需要注重用戶數(shù)據(jù)的保護(hù),確保用戶信息的安全。持續(xù)的技術(shù)更新和維護(hù)也是保證App長期穩(wěn)定運(yùn)行的關(guān)鍵。

無論是Web App、Hybrid App還是社交電商App的開發(fā),都需要我們深入理解用戶需求、關(guān)注技術(shù)趨勢、注重用戶體驗(yàn)和安全性。只有這樣,才能開發(fā)出真正滿足用戶需求、具有競爭力的移動(dòng)應(yīng)用。開發(fā)一款手機(jī)APP的成本揭秘

一、APP開發(fā)類型與成本

固定款與定制款,兩者在手機(jī)APP的開發(fā)過程中存在明顯的差異。固定款A(yù)PP開發(fā)周期短,僅需約2~3日,費(fèi)用相對較低,大約在幾千到幾萬之間。而定制款則是指APP的功能全部重新開發(fā),過程相對繁瑣,需要多個(gè)工種協(xié)同完成,如美工、策劃、APP開發(fā)(前臺/客戶端/手機(jī)端)以及后臺程序員等。大型、功能復(fù)雜的APP甚至需要數(shù)十人的團(tuán)隊(duì)共同努力。由于定制款A(yù)PP的功能和設(shè)計(jì)都是獨(dú)特的,因此其價(jià)格也相對較高。開發(fā)時(shí)間與成本成正比,長周期的開發(fā)可能長達(dá)兩三個(gè)月甚至更久,費(fèi)用可能在幾萬甚至十幾萬。

對于企業(yè)主而言,想要了解開發(fā)一款手機(jī)APP需要多少錢,首先必須明確APP的詳細(xì)需求和功能,這樣才能讓APP開發(fā)公司給出一個(gè)合理的價(jià)格。

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二、手機(jī)APP平臺與制作成本

目前市面上流行的手機(jī)APP制作平臺主要有安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)。制作蘋果系統(tǒng)的手機(jī)APP軟件費(fèi)用通常比安卓平臺要高一些。這主要是因?yàn)樘O果公司對平臺的封閉性和手機(jī)APP開發(fā)語言的難度,使得開發(fā)者在開發(fā)蘋果系統(tǒng)手機(jī)APP時(shí)面臨更大的挑戰(zhàn)。

三、APP制作成本的人員構(gòu)成

開發(fā)一款A(yù)PP通常涉及多個(gè)角色,包括產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設(shè)計(jì)師等。這些人員的工資都是APP制作成本的一部分。即使是比較精簡的配置,這些參與人員的月薪加起來也可能超過4、5萬元。

四、APP開發(fā)公司所在地與成本

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同樣實(shí)力的APP開發(fā)公司,在不同城市也會(huì)導(dǎo)致APP的成本費(fèi)用有所差異。

五、其他影響APP開發(fā)成本的因素

除了以上幾個(gè)因素,還有一些其他因素也可能影響APP的開發(fā)成本,例如APP的規(guī)模和復(fù)雜度、開發(fā)的技術(shù)難度、測試與修復(fù)bug的成本等。這些因素都會(huì)對最終的開發(fā)成本產(chǎn)生影響,因此在評估APP開發(fā)成本時(shí)也需要考慮這些因素。

手機(jī)APP的開發(fā)成本是一個(gè)綜合多種因素的結(jié)果。對于想要開發(fā)APP的企業(yè)主來說,明確自己的需求和預(yù)算,選擇合適的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和平臺,是控制成本的關(guān)鍵。也需要對開發(fā)過程中的各種可能因素有充分的了解和預(yù)期,這樣才能確保最終的開發(fā)結(jié)果符合預(yù)期,并且能夠在預(yù)算范圍內(nèi)完成。

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