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App開(kāi)發(fā)架構(gòu)詳解:構(gòu)建高效穩(wěn)定的移動(dòng)應(yīng)用課件與架構(gòu)圖指南

如何設(shè)計(jì)App的架構(gòu)

一、明確App類(lèi)型與特點(diǎn)

在著手設(shè)計(jì)App的整體框架時(shí),首先要明確我們所開(kāi)發(fā)的App的類(lèi)型和特點(diǎn)。常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)交互數(shù)據(jù)方式有主動(dòng)請(qǐng)求(http)和長(zhǎng)連接推送兩種。對(duì)于數(shù)據(jù)展示類(lèi)型的App,頁(yè)面多,需頻繁進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,主要依賴(lài)http請(qǐng)求;推送模塊如IM類(lèi)型App則更注重長(zhǎng)連接,對(duì)電量和流量消耗較為敏感。手機(jī)助手類(lèi)App主要調(diào)用系統(tǒng)API以輔助管理系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)調(diào)用以http為主。游戲類(lèi)App一般包含游戲引擎和業(yè)務(wù)邏輯,網(wǎng)絡(luò)以長(zhǎng)連接為主,http為輔。

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二、商業(yè)應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)調(diào)用流程

對(duì)于大多數(shù)常見(jiàn)的App(類(lèi)型1),其主要工作在于:從服務(wù)端拉取數(shù)據(jù)展示給用戶,以及將用戶在客戶端的修改數(shù)據(jù)上傳至服務(wù)端。網(wǎng)絡(luò)調(diào)用相當(dāng)頻繁,需考慮網(wǎng)絡(luò)狀況不佳或無(wú)網(wǎng)絡(luò)情況下的App運(yùn)行。成熟的商業(yè)應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)調(diào)用流程一般如下:UI發(fā)起請(qǐng)求-檢查緩存-調(diào)用網(wǎng)絡(luò)模塊-解析返回JSON/統(tǒng)一處理異常-JSON對(duì)象映射為Java對(duì)象-緩存-UI獲取數(shù)據(jù)并展示。這其中,職責(zé)劃分明確,包括數(shù)據(jù)獲取、數(shù)據(jù)管理及數(shù)據(jù)展示。

三、傳統(tǒng)的Android App架構(gòu)

Android最原生且基礎(chǔ)的架構(gòu)可理解為MVC模式。在傳統(tǒng)的Android App中,Activity和Fragment掌握了Android系統(tǒng)中絕大多數(shù)的資源,并在內(nèi)部直接控制View。一般是以Activity和Fragment為核心,將網(wǎng)絡(luò)模塊、數(shù)據(jù)庫(kù)管理模塊、文件管理模塊、常用工具類(lèi)等分離成若干工具類(lèi)包,供Activity和Fragment使用。這種架構(gòu)是市面上大多數(shù)App所采用的。

四、傳統(tǒng)架構(gòu)的優(yōu)缺點(diǎn)

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傳統(tǒng)Android App架構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)在于開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單,以頁(yè)面為導(dǎo)向。若水平構(gòu)建得當(dāng),項(xiàng)目可實(shí)現(xiàn)模塊化。Activity和Fragment作為核心,能迅速處理許多任務(wù)。其缺點(diǎn)也同樣明顯:維護(hù)難度較大,因以頁(yè)面為導(dǎo)向,共用的業(yè)務(wù)邏輯可能變得繁瑣。另一方面,測(cè)試較為困難,因?yàn)樗械臄?shù)據(jù)處理都在Activity和Fragment中進(jìn)行。若需先用假數(shù)據(jù)顯示,則需直接修改Activity和Fragment的數(shù)據(jù)控制邏輯。

五、面臨挑戰(zhàn)與未來(lái)發(fā)展

隨著業(yè)務(wù)復(fù)雜度的提升,Activity和Fragment的代碼量可能會(huì)激增。例如,電商App的購(gòu)物車(chē)功能,若只管理商品,可能僅需幾百行代碼。但隨業(yè)務(wù)的擴(kuò)展,需考慮優(yōu)惠券、滿減、運(yùn)費(fèi)計(jì)算等功能,代碼量可能會(huì)大幅上升。未來(lái)的App架構(gòu)設(shè)計(jì)需考慮如何更好地應(yīng)對(duì)業(yè)務(wù)復(fù)雜性和代碼量的增長(zhǎng),同時(shí)保持代碼的清晰和可維護(hù)性。

一、Activity與Fragment的角色轉(zhuǎn)變

長(zhǎng)久以來(lái),Activity和Fragment承擔(dān)了過(guò)多的數(shù)據(jù)處理邏輯,導(dǎo)致代碼繁雜且難以維護(hù)。在重新審視我們的項(xiàng)目后不難發(fā)現(xiàn),大部分?jǐn)?shù)據(jù)處理工作其實(shí)并不需要直接利用Activity和Fragment的資源。為了解決這一問(wèn)題,我們可以考慮將這些數(shù)據(jù)處理邏輯剝離出來(lái),交由專(zhuān)門(mén)的層級(jí)處理。

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二、引入DataManager層

以一個(gè)典型的User對(duì)象為例,這類(lèi)全局?jǐn)?shù)據(jù)源的應(yīng)用往往伴隨著大量的數(shù)據(jù)處理邏輯。為了提高復(fù)用性并簡(jiǎn)化上層代碼,我們可以抽取出這些數(shù)據(jù)處理邏輯形成一個(gè)新的層次——DataManager層。這一層獨(dú)立于UI,向上層提供數(shù)據(jù)接口,且不涉及數(shù)據(jù)來(lái)源的具體細(xì)節(jié),如內(nèi)存、緩存或網(wǎng)絡(luò)。Activity和Fragment則通過(guò)與DataManager交互,專(zhuān)注于數(shù)據(jù)的展示和用戶交互。

三、模塊化的數(shù)據(jù)處理架構(gòu)

在開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用時(shí),合理的架構(gòu)至關(guān)重要。除了上述的DataManager層,還有以下關(guān)鍵模塊:

異步下載管理:負(fù)責(zé)JSON、圖像等數(shù)據(jù)的異步下載。

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網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求調(diào)度:管理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的排序和優(yōu)先級(jí)處理。

緩存機(jī)制:確保數(shù)據(jù)的快速訪問(wèn)并減少網(wǎng)絡(luò)負(fù)載。

多級(jí)別取消請(qǐng)求:確保在必要時(shí)能高效地取消網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。

還有一些外部庫(kù)如android-async-http,提供了智能重試、gzip壓縮等功能,可以方便地集成到我們的應(yīng)用中。

四、Afinal框架的四大模塊

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除了上述架構(gòu)外,Afinal框架為Android開(kāi)發(fā)提供了四大核心模塊:

數(shù)據(jù)庫(kù)模塊:利用線程池操作的ORM框架,簡(jiǎn)化SQLite操作。

注解模塊:IOC框架實(shí)現(xiàn)UI綁定和綁定的注解方式,減少代碼量。

網(wǎng)絡(luò)模塊:通過(guò)httpclient封裝的http數(shù)據(jù)請(qǐng)求,支持ajax加載及文件下載上傳功能。

圖片緩存模塊:通過(guò)FinalBitmap優(yōu)化圖片加載,避免OOM和圖片錯(cuò)位等問(wèn)題。

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4. xUtils框架

xUtils框架是Android開(kāi)發(fā)中的一項(xiàng)重要工具,它包含了四大核心模塊,為開(kāi)發(fā)者提供全面的解決方案。

數(shù)據(jù)庫(kù)模塊

這一模塊采用Android中的orm框架,使得數(shù)據(jù)的增刪改查變得異常簡(jiǎn)單,只需一行代碼即可輕松實(shí)現(xiàn)。

注解模塊

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此模塊相當(dāng)于Android的ioc框架,完全通過(guò)注解方式進(jìn)行UI、資源和的綁定,大大提高了開(kāi)發(fā)效率和便捷性。

網(wǎng)絡(luò)模塊

網(wǎng)絡(luò)模塊支持同步和異步方式的請(qǐng)求,滿足各種網(wǎng)絡(luò)操作的需求。

圖片緩存模塊

在加載bitmap時(shí),該模塊能有效解決oom和快速滑動(dòng)時(shí)圖片錯(cuò)位等問(wèn)題,提升用戶體驗(yàn)。

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ThinkAndroid的主要模塊

ThinkAndroid是一款功能豐富的Android開(kāi)發(fā)框架,其主要包含以下模塊:

MVC模塊

實(shí)現(xiàn)視圖與模型的分離,使代碼結(jié)構(gòu)更清晰。

ioc模塊

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這是Android的ioc模塊,通過(guò)注解方式實(shí)現(xiàn)UI綁定、res中資源的讀取以及對(duì)象的初始化。

數(shù)據(jù)庫(kù)模塊

采用Android中的orm框架,通過(guò)線程池操作sqlite,更加高效和穩(wěn)定。

http模塊

通過(guò)httpclient封裝http數(shù)據(jù)請(qǐng)求,支持異步及同步方式加載。

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緩存模塊

設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,配置隨意,能很好地實(shí)現(xiàn)緩存功能。

圖片緩存模塊

在imageview加載圖片時(shí),無(wú)需擔(dān)心oom和快速滑動(dòng)時(shí)的圖片錯(cuò)位問(wèn)題。

配置器模塊

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簡(jiǎn)易實(shí)現(xiàn)配對(duì)配置的操作,目前支持Preference、Properties存取配置。

日志打印模塊

快速實(shí)現(xiàn)日志打印,支持?jǐn)U展,包括本地打印和控制臺(tái)打印。

下載器模塊

實(shí)現(xiàn)多線程下載、后臺(tái)下載、斷點(diǎn)續(xù)傳等功能,并可以對(duì)下載進(jìn)行控制。

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網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)檢測(cè)模塊

當(dāng)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)改變時(shí),進(jìn)行檢測(cè)和調(diào)整。

LoonAndroid的主要模塊

LoonAndroid提供了一系列實(shí)用的開(kāi)發(fā)工具,其主要模塊包括:

自動(dòng)注入框架

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只需繼承框架內(nèi)的application即可輕松使用。

圖片加載框架

具有多重緩存和自動(dòng)回收功能,最大限度保證內(nèi)存安全。

網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求模塊

一、客戶端的視頻編解碼方式

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在客戶端的視頻處理中,我們常見(jiàn)的編解碼方式包括軟編碼和硬編碼。軟編碼方式以其出色的兼容性和編碼效果著稱(chēng),但相應(yīng)的,它的能耗較高且處理速度較慢。硬編碼則借助顯卡等硬件資源,能夠?qū)崿F(xiàn)較低的能耗和更快的處理速度,但在兼容性和效果方面稍顯不足,特別是在一些低配的機(jī)型上表現(xiàn)更為明顯。目前多數(shù)采用軟硬結(jié)合的方式,以求在效果和效率之間達(dá)到平衡。

二、服務(wù)端視頻處理要點(diǎn)

服務(wù)端主要負(fù)責(zé)視頻的審核、轉(zhuǎn)碼以及抽幀生成截圖等工作,其中ffmpeg是常用的處理工具。由于視頻處理資源消耗較大,服務(wù)端的機(jī)器數(shù)量需求較多。在服務(wù)端進(jìn)行的視頻處理操作都會(huì)盡量控制在一個(gè)合理的范圍內(nèi),以提高效率和降低成本。

三、短視頻APP中的音視頻不同步問(wèn)題

在短視頻APP中,音視頻不同步是最令人頭疼的技術(shù)問(wèn)題之一。為解決此問(wèn)題,我們通常采用時(shí)間戳方案。選擇一個(gè)時(shí)間線性遞增的參考時(shí)鐘;然后,在生成數(shù)據(jù)流時(shí),為每個(gè)數(shù)據(jù)塊打上包括開(kāi)始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間的時(shí)間戳;在播放時(shí),根據(jù)數(shù)據(jù)塊上的時(shí)間戳和當(dāng)前參考時(shí)鐘的時(shí)間來(lái)安排播放。

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四、時(shí)間戳的重要性

避免音視頻不同步的關(guān)鍵在于正確的時(shí)間戳。如果數(shù)據(jù)塊上的時(shí)間戳本身存在問(wèn)題,那么無(wú)論怎么調(diào)整播放都無(wú)法解決不同步的問(wèn)題。在生成數(shù)據(jù)流時(shí),視頻流和音頻流都是參考同一參考時(shí)鐘的時(shí)間,而數(shù)據(jù)流之間并不發(fā)生參考關(guān)系。也就是說(shuō),視頻流和音頻流是通過(guò)一個(gè)中立的第三方(參考時(shí)鐘)來(lái)實(shí)現(xiàn)同步的。

五、播放時(shí)的數(shù)據(jù)流控制

在播放時(shí),基于時(shí)間戳的數(shù)據(jù)流控制是解決問(wèn)題的另一個(gè)關(guān)鍵。對(duì)于數(shù)據(jù)塊早到或晚到的情況,需要采取不同的處理方法。只有確保數(shù)據(jù)流按照時(shí)間戳的順序準(zhǔn)確播放,才能避免音視頻不同步的現(xiàn)象,提升用戶體驗(yàn)。

視頻編解碼、服務(wù)端處理以及音視頻同步問(wèn)題都是短視頻APP開(kāi)發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)。只有深入理解并妥善解決這些問(wèn)題,才能為用戶提供更加優(yōu)質(zhì)、流暢的觀看體驗(yàn)。

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