第一章:探索未知的奧秘
我們的旅程始于一種對未知的渴望。人類總是本能地向往著未知的領(lǐng)域,追尋著世界的邊際。正是這種好奇心驅(qū)使著我們不斷向前,探索自然的奧秘,揭示宇宙的神秘面紗。在這個章節(jié)中,我們將一同踏上尋找未知的征程,感受那份源于內(nèi)心的冒險精神。
第二章:科學(xué)的力量與影響

科學(xué),作為我們理解世界的一把鑰匙,其力量無可估量。從發(fā)現(xiàn)新的自然現(xiàn)象到揭示自然界的規(guī)律,科學(xué)的發(fā)展不斷改變著我們的生活方式。在這一章節(jié)里,我們將探討科學(xué)如何影響我們的生活,以及它如何推動社會的進步。我們將深入了解科學(xué)的力量,以及它在人類歷史中的重要地位。
第三章:技術(shù)的革新與飛躍
技術(shù)是連接理想與現(xiàn)實的橋梁。隨著科技的飛速發(fā)展,我們的生活日新月異。在這一章節(jié)中,我們將關(guān)注技術(shù)的革新與飛躍,探討技術(shù)如何改變我們的生活方式,以及它對社會、經(jīng)濟、文化等方面產(chǎn)生的深遠影響。我們將領(lǐng)略技術(shù)帶來的便捷與高效,以及它在推動人類進步方面的巨大作用。
第四章:自然環(huán)境的保護與可持續(xù)發(fā)展
在探索自然的我們也應(yīng)該關(guān)注自然環(huán)境的保護。自然環(huán)境是人類生存的基礎(chǔ),保護自然環(huán)境就是保護我們自己的生存條件。在這一章節(jié)里,我們將探討自然環(huán)境保護的重要性,以及如何實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。我們將了解環(huán)保行動的意義和方法,以及每個人在環(huán)保事業(yè)中都能發(fā)揮的作用。

第五章:未來的展望與夢想的實現(xiàn)
我們將展望未來,探討夢想的實現(xiàn)。未來充滿了無限的可能性,我們要勇敢地追求我們的夢想,不斷超越自我,實現(xiàn)自己的人生價值。在這一章節(jié)中,我們將分享對未來的展望,探討如何實現(xiàn)我們的夢想,并鼓勵大家勇往直前,追求更加美好的未來。
以上就是我們的探索之旅。在這個旅程中,我們將一起領(lǐng)略科學(xué)的力量、技術(shù)的革新、環(huán)保的責(zé)任以及對未來的憧憬。希望這次旅程能給你帶來啟發(fā)和收獲,讓你更加深入地理解這個世界,同時也激發(fā)你追求更加美好的未來。讓我們一起勇往直前,探索未知,實現(xiàn)夢想!
如何計算Android應(yīng)用的啟動時間
一、應(yīng)用啟動概述
在Android系統(tǒng)中,應(yīng)用的啟動時間是一個重要的性能指標(biāo)。準(zhǔn)確計算啟動時間需要針對不同場景進行分析,尤其是游戲和應(yīng)用的區(qū)別。眾所周知,游戲開發(fā)和應(yīng)用開發(fā)在Android中有其獨特之處,因此需要分別討論。

二、應(yīng)用的啟動流程
在日常應(yīng)用中,我們通常指定一個mainActivity作為應(yīng)用的入口點。當(dāng)用戶在桌面上點擊這個Activity時,系統(tǒng)會直接啟動該Activity。我們知道Activity在啟動時會經(jīng)歷onCreate、onStart、onResume等回調(diào)函數(shù)。
有一種觀點認(rèn)為,當(dāng)執(zhí)行完onResume函數(shù)后,應(yīng)用就顯示出來了,這其實并不準(zhǔn)確。從系統(tǒng)層面來看,一個Activity完成onCreate、onStart、onResume等生命周期后,只是完成了應(yīng)用自身的一些配置,如window屬性的設(shè)置、View樹的建立等。真正顯示應(yīng)用界面,是在ViewRootImpl完成兩次performTraversals、初始化Egl以及measure、layout、draw等過程后。我們定義的Android應(yīng)用啟動時間,應(yīng)當(dāng)以用戶在手機屏幕上看到應(yīng)用在onCreate的setContentView中設(shè)置的layout完全顯示為準(zhǔn)。
三、計算應(yīng)用啟動時間的方法
題主提到的“adb shell am start-w packagename/activity”可以計算應(yīng)用的啟動時間,但也需要根據(jù)不同場景進行分析。

四、應(yīng)用第一次啟動(冷啟動)
冷啟動是用戶首次啟動應(yīng)用或應(yīng)用長時間未運行后的啟動,此時應(yīng)用程序的進程尚未創(chuàng)建。這是大部分應(yīng)用的使用場景。用戶在桌面上點擊應(yīng)用的icon后,系統(tǒng)會首先創(chuàng)建進程,然后啟動MainActivity??梢允褂胊db shell am start-w命令來計算應(yīng)用的啟動時間(注意:Android 5.0之前的手機沒有WaitTime這個值)。
例如:
? adb shell am start-W com.meizu.media.painter/com.meizu.media.painter.PainterMainActivity
返回的結(jié)果中,我們可以關(guān)注WaitTime這個指標(biāo),它代表了應(yīng)用的啟動時間。
五、關(guān)于ThisTime、TotalTime和WaitTime的解釋

“adb shell am start-W”的實現(xiàn)位于frameworksasecmdsamsrccomandroidcommandsamAm.java文件中。這三個時間的具體解釋如下:
ThisTime:表示從發(fā)送啟動請求到應(yīng)用實際開始執(zhí)行所需的時間。
TotalTime:表示從發(fā)送啟動請求到應(yīng)用完全啟動所需的總時間。
WaitTime:表示用戶等待應(yīng)用啟動完成的時間,包括進程創(chuàng)建和應(yīng)用初始化等過程。在實際應(yīng)用中,我們主要關(guān)注WaitTime這個指標(biāo)來衡量應(yīng)用的啟動性能。
通過以上分析,我們可以更準(zhǔn)確地理解和計算Android應(yīng)用的啟動時間,從而優(yōu)化應(yīng)用的性能,提升用戶體驗??鏐inder調(diào)用ActivityManagerService的`startActivityAndWait()`接口解析

一、接口概述
跨Binder調(diào)用ActivityManagerService中的`startActivityAndWait()`接口是Android系統(tǒng)啟動Activity的主要方式之一。該接口返回的結(jié)果包含了啟動Activity過程中的時間信息,如ThisTime、TotalTime等。這些時間數(shù)據(jù)對于開發(fā)者來說非常重要,能夠幫助他們分析和優(yōu)化應(yīng)用的啟動性能。
二、時間變量解析
在`ActivityRecord.java`文件的`reportLaunchTimeLocked()`函數(shù)中,計算了ThisTime和TotalTime兩個時間值。其中:
`curTime`表示該函數(shù)調(diào)用的時間點。

`displayStartTime`表示一連串啟動Activity中的最后一個Activity的啟動時間點。
`mLaunchStartTime`表示一連串啟動Activity中第一個Activity的啟動時間點。
當(dāng)點擊桌面圖標(biāo)只啟動一個有界面的Activity時,`displayStartTime`與`mLaunchStartTime`指向同一時間點,此時ThisTime等于TotalTime。但在一些情況下,應(yīng)用會先啟動一個面的Activity進行邏輯處理,再啟動有界面的Activity。`displayStartTime`指向最后一個Activity的開始啟動時間點,而`mLaunchStartTime`指向第一個面Activity的開始啟動時間點。
三、時間關(guān)系分析
WaitTime表示的是`startActivityAndWait()`接口調(diào)用的總耗時,包括前一個應(yīng)用Activity pause的時間和新應(yīng)用啟動的時間。ThisTime則表示一連串啟動Activity的最后一個Activity的啟動耗時。而TotalTime則表示新應(yīng)用啟動的耗時,包括新進程的啟動和Activity的啟動,但不包括前一個應(yīng)用Activity pause的耗時。開發(fā)者主要關(guān)注TotalTime,這個時間反映了應(yīng)用真正啟動的耗時。

四、日志分析
在Event log中,TAG=am_activity_launch_time中的兩個值分別表示ThisTime和TotalTime,這些值與通過“adb shell am start-W”得到的值是一致的。通過這些日志,開發(fā)者可以分析應(yīng)用啟動過程中的性能問題,從而進行優(yōu)化。
五、應(yīng)用啟動結(jié)束判斷
系統(tǒng)判斷應(yīng)用啟動結(jié)束的過程包括進程啟動、走Activity生命周期(如onCreate/onResume等),以及窗口的繪制和顯示。在第一次onResume時,會將窗口添加到WMS中,完成measure/layout/draw過程。當(dāng)窗口繪制完成后,WMS會通知AMS Activity啟動完成。系統(tǒng)是在界面顯示完成后才認(rèn)為應(yīng)用啟動結(jié)束的。
六、總結(jié)

對于開發(fā)者來說,關(guān)注應(yīng)用啟動耗時主要應(yīng)關(guān)注TotalTime。如果關(guān)心系統(tǒng)啟動應(yīng)用的總耗時,則參考WaitTime;如果關(guān)心應(yīng)用有界面Activity的啟動耗時,則參考ThisTime。通過分析和優(yōu)化這些時間數(shù)據(jù),可以有效提升應(yīng)用的性能和用戶體驗。應(yīng)用啟動與游戲啟動解析
應(yīng)用首次啟動與非首次啟動體驗優(yōu)化
當(dāng)你在使用某個應(yīng)用時,如果不選擇通過返回鍵退出,而是直接按Back鍵,再次啟動該應(yīng)用時會更快,因為它只需激活特定的Activity,而無需重新創(chuàng)建進程。這種啟動方式我們稱之為“應(yīng)用熱啟動”。對于開發(fā)者而言,優(yōu)化應(yīng)用的啟動速度是關(guān)鍵,特別是對于首次啟動,因為用戶的第一印象至關(guān)重要。
游戲啟動場景的獨特性
游戲啟動不同于應(yīng)用啟動,因為它涉及更多環(huán)節(jié)。從用戶點擊桌面圖標(biāo)到進入登錄界面,既有系統(tǒng)層面的響應(yīng),也有游戲自身的邏輯處理。

系統(tǒng)啟動部分解析
游戲作為一個應(yīng)用,也有自己的Activity。當(dāng)用戶點擊游戲圖標(biāo)時,系統(tǒng)會負責(zé)將這個Activity啟動。這是游戲與系統(tǒng)交互的第一步。
游戲自身邏輯啟動過程
當(dāng)游戲的主Activity啟動后,還會進行一系列耗時操作,如加載游戲數(shù)據(jù)、聯(lián)網(wǎng)更新數(shù)據(jù)、讀取和更新配置文件以及游戲引擎初始化等。這些操作完成后,用戶才能與游戲進行交互。從開發(fā)者的角度看,游戲的真正加載完成時間應(yīng)以用戶可操作界面出現(xiàn)為準(zhǔn)。對于游戲的啟動時間計算,更傾向于從用戶點擊桌面圖標(biāo)開始,直到可以與游戲進行交互這一時間段。
啟動時間的衡量與考量

計算機的魅力在于其精確性,應(yīng)用的啟動耗時也是如此。但不同公司對應(yīng)用啟動的要求各不相同。例如,一些內(nèi)置應(yīng)用的ROM公司非常注重啟動速度,而互聯(lián)網(wǎng)公司則可能更關(guān)心廣告展示或功能介紹。盡管如此,對于開發(fā)者來說,將應(yīng)用的啟動時間作為一個性能指標(biāo)是至關(guān)重要的。畢竟,“天下武功,唯快不破”。
關(guān)于記錄手機使用時間的APP
現(xiàn)今市場上存在許多可以記錄手機使用時間的APP。這些APP能夠詳細監(jiān)控用戶手機應(yīng)用的使用時長。以下是一些推薦:
1. 開機時光:通過界面展示健康樹來反映目標(biāo)完成情況?;瑒悠聊豢刹榭丛敿殧?shù)據(jù)。

2. Aptrax:專注于手機應(yīng)用記錄,開啟后準(zhǔn)確記錄所有應(yīng)用的使用情況,并以列表形式呈現(xiàn)。
3. 對于iOS系統(tǒng),升級到iOS12后可在設(shè)置中找到屏幕使用時間選項,查看設(shè)備或所有使用同一Apple ID設(shè)備的使用時間,并設(shè)置停用時間和應(yīng)用限額等選項。
如何快速開發(fā)一款A(yù)ndroid App?
對于Android開發(fā)新手而言,想要快速開發(fā)一款自己的app,參考大牛的項目并進行借鑒與學(xué)習(xí)是一個不錯的途徑。通過學(xué)習(xí)和理解優(yōu)秀項目的架構(gòu)、設(shè)計思路以及實現(xiàn)方式,可以大大縮短自己的開發(fā)周期并提高app的質(zhì)量。不斷實踐、探索新的技術(shù)和工具也是提升開發(fā)速度的關(guān)鍵。提升編程技能:從新手到高手的必經(jīng)之路

一、新手編程的困惑
剛剛踏入編程領(lǐng)域的新手們,面對著一臉懵逼的代碼,可能會感到無所適從。他們可能會想,不管怎樣,先敲敲代碼,也許就會明白。當(dāng)遇到bug時,他們可能會對項目結(jié)構(gòu)和框架毫無頭緒,更別說理解其中的技術(shù)難點。
二、學(xué)習(xí)項目的方法
為了避免這種情況,我們需要改變學(xué)習(xí)方式。不要盲目地復(fù)制代碼,而應(yīng)該像閱讀源代碼一樣來學(xué)習(xí)項目。理清項目中的結(jié)構(gòu)、使用的框架以及每個類的功能。庖丁解牛,逐個拆分學(xué)習(xí),將每個技術(shù)問題單獨解決,這樣才能真正將知識轉(zhuǎn)化為自己的。
三、技術(shù)實現(xiàn)的深度理解

對于具體的技術(shù)實現(xiàn),我們不能僅僅以實現(xiàn)為目的。對于一些技術(shù),我們要知其然,更要知其所以然。例如,雖然使用AIDL可以實現(xiàn)進程間通信,但我們更需要理解其背后的機制。對于RecyclerView或ListView,我們不僅要按照方法快速實現(xiàn)列表布局,更要理解其復(fù)用機制,以及如何定制化實現(xiàn)一些特殊效果。
四、技術(shù)應(yīng)用的廣泛性
這些技術(shù)不僅僅在一個項目或一處使用,而是頻繁出現(xiàn)在各種場景,將來在工作或面試中也會經(jīng)常遇到。我們需要在開發(fā)app的透過表面學(xué)習(xí)原理,激勵自己加深對技術(shù)的理解與實際應(yīng)用。這樣,當(dāng)我們遇到實際問題時,就能游刃有余地解決。
五、如何提升自己的技術(shù)深度
要想提升自己的技術(shù)深度,我們需要不斷學(xué)習(xí)和實踐。除了學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,還需要關(guān)注最新的技術(shù)趨勢和工具。參加技術(shù)社區(qū)的活動,與同行交流,可以讓我們獲得更多的啟示和靈感。最重要的是,保持對技術(shù)的熱情和好奇心,不斷探索和嘗試,才能從新手逐漸成為高手。

編程不僅僅是一種技能,更是一種思維方式。從新手到高手的過程中,我們需要不斷學(xué)習(xí)和實踐,深入理解技術(shù)的原理和應(yīng)用,才能提高自己的編程能力。希望通過本文的分享,能對廣大編程愛好者有所幫助,讓大家在編程的道路上越走越遠。