一、安卓App的快速開發(fā)指南
開發(fā)一款安卓應(yīng)用是一個既充滿挑戰(zhàn)又充滿機(jī)遇的過程。在這個過程中,開發(fā)者需要嚴(yán)格遵守安卓開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,針對安卓設(shè)備的特性進(jìn)行優(yōu)化,并適應(yīng)不同屏幕密度的顯示需求。還需要避免使用智能手機(jī)可能不支持的硬件功能,并根據(jù)網(wǎng)頁布局調(diào)整字體和觸控按鈕。 對于新手來說,開發(fā)app的初期可能會感到困惑和無助。通過學(xué)習(xí)和參考優(yōu)秀的前輩項目,可以獲得寶貴的經(jīng)驗。慢慢地摸索和實(shí)踐也是非常重要的。重要的是要理解技術(shù)的本質(zhì),而不僅僅局限于表面的實(shí)現(xiàn)。 在開發(fā)過程中,我們會遇到許多技術(shù)實(shí)現(xiàn)的挑戰(zhàn)。對于這些挑戰(zhàn),我們不僅要實(shí)現(xiàn)功能,更要理解其背后的原理。這些技術(shù)不僅在一個項目中適用,而且是在日常工作或面試中經(jīng)常遇到的。我們需要透過表面現(xiàn)象深入學(xué)習(xí)的原理,以此加深對技術(shù)的理解和實(shí)際應(yīng)用。 開發(fā)一個優(yōu)質(zhì)的app需要編程、網(wǎng)頁開發(fā)和軟件開發(fā)的綜合知識,需要不斷地實(shí)踐、操作、總結(jié)和提升。只有通過不斷地學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我們才能開發(fā)出用戶喜愛的優(yōu)質(zhì)應(yīng)用。二、開發(fā)一個app的成本分析
根據(jù)最新的數(shù)據(jù),開發(fā)一個app的成本因復(fù)雜程度和功能需求而異,大致在幾萬到幾百萬之間。 如果是一款功能簡單、客戶要求不高的應(yīng)用,只需要對前臺ui頁面進(jìn)行一定程度的修改,那么費(fèi)用相對較低,可能在幾千元到一萬元左右。但對于一個完整的安卓應(yīng)用,開發(fā)成本會根據(jù)功能的復(fù)雜性和開發(fā)團(tuán)隊的能力而有所不同,簡單的項目可能需要幾萬元,復(fù)雜的項目則可能需要幾十甚至上百萬元。 值得注意的是,安卓開發(fā)的難度相對較低,許多團(tuán)隊都有能力承包。對于已經(jīng)開發(fā)完成的應(yīng)用,還需要注意軟件的維護(hù)。例如,及時刪除無用的安裝包、定期清理緩存以及在使用時關(guān)閉不運(yùn)行的程序。 手機(jī)的維護(hù)和個人計算機(jī)有很多相似之處。為了保持手機(jī)的運(yùn)行流暢和節(jié)省存儲空間,我們應(yīng)該養(yǎng)成良好的維護(hù)習(xí)慣。通過刪除無用的安裝包、定期清理緩存和關(guān)閉不運(yùn)行的程序,我們可以確保手機(jī)的高效運(yùn)轉(zhuǎn),并防止后臺軟件運(yùn)行時流量的浪費(fèi)。三、在Android項目中如何注冊Activity

在Android開發(fā)中,注冊Activity是一個至關(guān)重要的步驟,它讓系統(tǒng)知道你的應(yīng)用程序中的活動(Activity)的存在。那么,如何完成這一步驟呢?下面,我們來詳細(xì)探討一下。
步驟一:打開AndroidManifest.xml文件
你需要打開你的Android項目中的AndroidManifest.xml文件。這個文件是Android項目的核心配置文件,包含了應(yīng)用程序的各種元數(shù)據(jù)和配置信息。
示例:
```xml

```
這里的“com.example.testand.MainActivity”代表你的Activity在工程中的路徑。通過這種方式,系統(tǒng)就能夠識別并加載你的Activity了。你可以根據(jù)需要添加相關(guān)的屬性和配置,以滿足你的應(yīng)用程序的需求。

通過以上步驟,你就可以成功注冊你的Android項目中的Activity了。記得在完成注冊后,要進(jìn)行適當(dāng)?shù)臏y試,以確保你的Activity能夠正常加載和運(yùn)行。這樣,你的應(yīng)用程序就能夠響應(yīng)用戶的交互并提供相應(yīng)的功能了。希望以上內(nèi)容對你有所幫助!如果你還有其他問題或需要進(jìn)一步的解釋,請隨時提問。深入了解Android活動屬性:
活動配置詳解
在Android開發(fā)中,`
一、基礎(chǔ)注冊信息
每個Activity都需要進(jìn)行注冊,這是應(yīng)用程序正常運(yùn)行的基礎(chǔ)。注冊時,會涉及到一些基礎(chǔ)屬性,如名稱(android:name)、圖標(biāo)(android:icon)和標(biāo)簽(android:label)等。
二、任務(wù)管理相關(guān)屬性

以下是幾個和任務(wù)管理相關(guān)的屬性:
android:allowTaskReparenting:允許任務(wù)重新歸屬。
android:alwaysRetainTaskState:是否保留狀態(tài)不變。當(dāng)切換回主屏幕再從新打開時,該Activity將保持最后的狀態(tài)。這對于需要長時間運(yùn)行或需要保持狀態(tài)的Activity非常有用。
android:clearTaskOnLaunch:啟動任務(wù)時是否清除任務(wù)棧頂?shù)腁ctivity。這會影響到用戶在使用過程中的導(dǎo)航體驗。
三、配置變更處理

android:configChanges允許開發(fā)者指定哪些配置變更可以由該Activity自行處理,無需重新創(chuàng)建。常見的配置變更包括屏幕方向、鍵盤可用性等。
四、其他重要屬性
除了上述屬性外,還有一系列重要的屬性用于控制Activity的行為和表現(xiàn),如啟動模式(android:launchMode)、進(jìn)程關(guān)聯(lián)(android:process)、權(quán)限控制(android:permission)等。這些屬性對于確保應(yīng)用程序的安全性和穩(wěn)定性至關(guān)重要。
五、界面與交互相關(guān)屬性
還有一些屬性用于控制Activity的界面和交互特性,如屏幕方向(android:screenOrientation)、軟鍵盤模式(android:windowSoftInputMode)等。這些屬性對于創(chuàng)建用戶體驗良好的應(yīng)用程序至關(guān)重要。

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一、狀態(tài)保持屬性
在Android開發(fā)中,當(dāng)我們談?wù)揂ctivity的狀態(tài)(如多個TAB的開啟狀態(tài))時,我們經(jīng)常會遇到一些特定的屬性來幫助我們管理這些狀態(tài)。例如,當(dāng)不希望丟失已打開的狀態(tài)時,可以設(shè)置某個屬性來保持這些狀態(tài)。這種屬性對于用戶在使用應(yīng)用時的體驗至關(guān)重要。
二、android:clearTaskOnLaunch

這個屬性涉及到Activity的啟動行為。例如,當(dāng)Activity P被觸發(fā),然后用戶返回Home界面并重新啟動P時,是否顯示之前被觸發(fā)的Q。這個屬性決定了在重新啟動P時,是否清除之前的歷史記錄。
三、android:configChanges
這個屬性涉及到Android設(shè)備的配置變化,如語言、導(dǎo)航和屏幕方向等。當(dāng)這些配置發(fā)生變化時,是否調(diào)用onConfigurationChanged()方法。這在開發(fā)時特別重要,因為設(shè)備的不同配置可能導(dǎo)致界面布局的重構(gòu)。例如,當(dāng)手機(jī)旋轉(zhuǎn)后,如何重新布局就是一個關(guān)鍵問題。通過設(shè)置此屬性,可以在配置變化時避免重新創(chuàng)建Activity,從而提高性能。
四、android:excludeFromRecents
此屬性決定了Activity是否顯示在最近打開的Activity列表中。這在管理應(yīng)用的界面流程和用戶體驗中起著關(guān)鍵作用。根據(jù)應(yīng)用的需求,開發(fā)者可以決定是否讓某些Activity顯示在最近打開的列表中。

五、android:finishOnTaskLaunch
這個屬性涉及到任務(wù)的啟動行為。當(dāng)用戶重新啟動任務(wù)時,決定是否關(guān)閉已打開的Activity。這個屬性尤其在多任務(wù)處理的情況下非常有用,可以控制用戶在不同任務(wù)之間的切換行為。當(dāng)與allowTaskReparenting一起使用時,可以更精細(xì)地控制任務(wù)的啟動和行為。
六、Activity的加載模式(android:launchMode)
在多個Activity之間跳轉(zhuǎn)時,加載模式的選擇至關(guān)重要。不同的加載模式?jīng)Q定了Activity的創(chuàng)建和復(fù)用方式。Android提供了四種加載模式:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。每種模式都有其特定的使用場景和行為特點(diǎn)。例如,standard模式每次跳轉(zhuǎn)都會生成新的Activity實(shí)例,而singleTask模式則會盡可能地復(fù)用已有的Activity實(shí)例。正確地選擇加載模式可以優(yōu)化應(yīng)用的性能和用戶體驗。
這些屬性和設(shè)置都是為了更好地控制Android應(yīng)用中Activity的行為和狀態(tài)管理,從而提高用戶體驗和應(yīng)用性能。開發(fā)者需要根據(jù)具體的應(yīng)用場景和需求來選擇合適的設(shè)置和行為模式。深入理解Android中的Activity屬性與特性

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一、Activity中的共享與SingleInstance模式
當(dāng)我們談?wù)撛诙鄠€任務(wù)享一個Activity時,我們其實(shí)是在探討Activity的生命周期和其在應(yīng)用間的交互方式。以導(dǎo)游服務(wù)類應(yīng)用為例,當(dāng)開啟一個包含GOOGLE地圖的Activity,并在按下home鍵后再次啟動GOOGLE地圖應(yīng)用時,顯示的仍是之前的地圖界面。這背后其實(shí)是引入了singleInstance模式。在這種模式下,特定的Activity會被單獨(dú)放入一個棧中,確保這個棧中只有這一個Activity。不同應(yīng)用的intent都會由這個Activity接收和展示,從而實(shí)現(xiàn)了共享。但前提條件是這些應(yīng)用都沒有被銷毀。
二、Android的多進(jìn)程處理(multiprocess)
在Android開發(fā)中,是否允許多進(jìn)程運(yùn)行是一個重要的考慮因素。默認(rèn)情況下,該值為false。這意味著應(yīng)用程序通常在單一進(jìn)程中運(yùn)行。但在某些情況下,為了提升應(yīng)用的性能和響應(yīng)能力,開發(fā)者可能會選擇啟用多進(jìn)程模式。這需要深入考慮進(jìn)程間的通信、資源管理和潛在的復(fù)雜性。

三、Activity的歷史記錄與noHistory屬性
在Android中,Activity的生命周期與其在屏幕上的可見性緊密相關(guān)。當(dāng)Activity從屏幕上消失時,它是否應(yīng)從Activity stack中被清除并結(jié)束,這取決于其noHistory屬性的設(shè)置。默認(rèn)值為false,意味著Activity不會留下歷史痕跡。如果設(shè)置了該屬性為true,那么當(dāng)Activity不可見時,它會被系統(tǒng)清除,不再保留在任務(wù)棧中。
四、Activity的顯示模式與screenOrientation屬性
screenOrientation屬性決定了Activity的顯示模式。它有幾種不同的模式:unspecified(由系統(tǒng)自動判斷顯示方向)、landscape(橫屏模式)、portrait(豎屏模式)、user(用戶當(dāng)前首選的方向)、behind(和該Activity下面的那個Activity的方向一致)以及sensor(有物理感應(yīng)器決定的屏幕方向)和nosensor(忽略物理感應(yīng)器)。開發(fā)者可以根據(jù)應(yīng)用的需求選擇合適的顯示模式。
五、Activity的狀態(tài)保存與windowSoftInputMode屬性

在開發(fā)過程中,我們經(jīng)常會遇到軟鍵盤遮擋問題。為了解決這個問題,我們可以使用windowSoftInputMode屬性來調(diào)整activity主窗口與軟鍵盤的交互模式。這個屬性是Android 1.5后的一個新特性,可以幫助我們避免輸入法面板遮擋問題,確保用戶界面的正常顯示和操作。開發(fā)者還需要考慮在Activity被銷毀或重啟時是否保存狀態(tài)的問題,這涉及到stateNotNeeded屬性的設(shè)置。
一、軟鍵盤屬性影響兩大功能
在移動設(shè)備應(yīng)用中,軟鍵盤的屬性設(shè)置對于用戶體驗至關(guān)重要,它主要影響兩大功能:
1. 軟鍵盤的顯示與隱藏

當(dāng)某個Activity(活動)獲得焦點(diǎn)時,軟鍵盤是自動彈出還是保持隱藏狀態(tài),這是首要影響的功能。用戶的輸入體驗將因此產(chǎn)生不同的感受。
2. 主窗口的空間調(diào)整
軟鍵盤的出現(xiàn)是否會導(dǎo)致主窗口大小變化,也是其重要屬性之一。這涉及到界面布局的合理性以及用戶操作的便捷性。
二、軟鍵盤狀態(tài)的具體設(shè)定值及其含義
對于上述兩大功能,開發(fā)者可以通過設(shè)定不同的屬性值來調(diào)控軟鍵盤的行為。

A. 軟鍵盤狀態(tài)未指定(stateUnspecified)
系統(tǒng)會根據(jù)默認(rèn)設(shè)置或主題配置來選擇軟鍵盤的顯示或隱藏狀態(tài)。
B. 保持上一次狀態(tài)(stateUnchanged)
無論軟鍵盤在上一個Activity中是顯示還是隱藏,當(dāng)此Activity啟動時,軟鍵盤將維持上一狀態(tài)。
C. 始終隱藏(stateHidden)

用戶選擇任何Activity時,軟鍵盤都會被隱藏,確保界面清晰,減少干擾。
D. 始終隱藏于特定Activity(stateAlwaysHidden)
當(dāng)該Activity主窗口獲取焦點(diǎn)時,軟鍵盤始終保持隱藏狀態(tài),為操作界面騰出更多空間。
E. 軟鍵盤通常可見(stateVisible)
軟鍵盤在多數(shù)情況下是可見的,便于用戶輸入。

F. 始終顯示(stateAlwaysVisible)
無論用戶選擇哪個Activity,軟鍵盤都保持顯示狀態(tài),確保輸入操作的連續(xù)性。
G. 默認(rèn)值(adjustUnspecified)
系統(tǒng)根據(jù)自身的判斷來決定軟鍵盤的顯示與隱藏,以及主窗口的大小調(diào)整。
H. 調(diào)整屏幕大小(adjustResize)

該Activity會自適應(yīng)軟鍵盤的顯示,自動調(diào)整窗口大小以騰出空間給軟鍵盤。
I. 內(nèi)容自動移動(adjustPan)
當(dāng)前窗口內(nèi)容會自動移動,確保用戶輸入的焦點(diǎn)不被軟鍵盤覆蓋,保證用戶始終能看到輸入內(nèi)容的部分。
軟鍵盤的屬性設(shè)定對于移動應(yīng)用的用戶體驗至關(guān)重要。開發(fā)者需根據(jù)實(shí)際需求,合理選擇屬性值,以優(yōu)化用戶體驗。
