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APP開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)詳解:高效計(jì)算,優(yōu)化管理策略

第一章:開(kāi)篇引言

在一個(gè)充滿神秘色彩的世界里,有一個(gè)古老的傳說(shuō)流傳至今。這個(gè)傳說(shuō)講述了關(guān)于一位英雄的故事,他擁有與眾不同的力量和勇氣,為了拯救他的國(guó)家和人民,踏上了艱難的征途。今天,讓我們一起走進(jìn)這個(gè)傳說(shuō),探尋英雄背后的故事。

第二章:英雄的背景

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這位英雄名叫李明,出生在一個(gè)古老而神圣的土地上。他的家族歷史悠久,世代守護(hù)著這片土地。從小,李明就展現(xiàn)出非凡的勇氣和智慧。他天賦異稟,逐漸成長(zhǎng)為一位英勇無(wú)畏的青年。命運(yùn)的捉弄讓李明面臨巨大的挑戰(zhàn)。他的國(guó)家被邪惡勢(shì)力侵襲,人民生活在水深火熱之中。為了拯救家園,李明決定踏上征程。

第三章:征途中的磨礪

在征途中,李明歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦。他穿越茫茫大漠,攀登陡峭的山峰,還面臨著種種陷阱和危險(xiǎn)。這些困難并沒(méi)有打敗他,反而讓他更加堅(jiān)強(qiáng)。他在旅途中結(jié)識(shí)了許多志同道合的朋友,共同抗擊邪惡勢(shì)力。他們一起戰(zhàn)斗,共同成長(zhǎng),逐漸逼近邪惡勢(shì)力的巢穴。

第四章:決戰(zhàn)時(shí)刻

終于,李明和他的朋友們來(lái)到了決戰(zhàn)的關(guān)鍵時(shí)刻。他們與邪惡勢(shì)力展開(kāi)了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的較量。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,李明展現(xiàn)出了超凡的實(shí)力和勇氣。他運(yùn)用智慧,制定戰(zhàn)略,領(lǐng)導(dǎo)伙伴們一次次擊敗敵人。經(jīng)過(guò)艱苦的戰(zhàn)斗,他們終于打敗了邪惡勢(shì)力,拯救了國(guó)家。

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第五章:傳奇的落幕

戰(zhàn)斗結(jié)束后,李明成為了國(guó)家的英雄。他的事跡被人民傳頌,成為一代傳奇。他的勇氣和智慧激勵(lì)著人們?nèi)プ非笳x和光明。英雄也有自己的責(zé)任和使命。李明繼續(xù)守護(hù)著國(guó)家,保護(hù)著人民。他的傳奇故事成為了永恒的傳說(shuō),流傳在這片古老而神圣的土地上。

這就是關(guān)于一位英雄的故事,他在征途中歷經(jīng)磨礪,最終拯救了國(guó)家和人民。這個(gè)故事讓我們看到了勇氣、智慧和堅(jiān)持的力量。讓我們銘記這位英雄,傳承他的精神,共同創(chuàng)造美好的未來(lái)。

如何計(jì)算Android應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)間

一、應(yīng)用啟動(dòng)概述

在Android開(kāi)發(fā)中,準(zhǔn)確計(jì)算應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間對(duì)于性能優(yōu)化至關(guān)重要。這需要根據(jù)不同場(chǎng)景——游戲和應(yīng)用——分別進(jìn)行討論。眾所周知,游戲開(kāi)發(fā)和應(yīng)用開(kāi)發(fā)在Android中是兩個(gè)不同的領(lǐng)域,它們的啟動(dòng)機(jī)制也有所不同。

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二、應(yīng)用啟動(dòng)流程分析

當(dāng)我們編寫一個(gè)應(yīng)用時(shí),通常會(huì)指定一個(gè)主要的Activity。當(dāng)用戶從桌面上點(diǎn)擊這個(gè)Activity時(shí),系統(tǒng)會(huì)直接啟動(dòng)它。在這個(gè)過(guò)程中,我們知道Activity會(huì)經(jīng)歷onCreate、onStart和onResume這三個(gè)生命周期的回調(diào)函數(shù)。

有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,當(dāng)執(zhí)行完onResume函數(shù)后,應(yīng)用就顯示出來(lái)了,這其實(shí)并不準(zhǔn)確。從系統(tǒng)層面來(lái)看,一個(gè)Activity完成onCreate、onStart和onResume后,只是完成了應(yīng)用自身的一些配置,如window屬性的設(shè)置和View樹(shù)的建立,但并未完全顯示。真正的應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)間應(yīng)該是用戶在手機(jī)屏幕上看到你在onCreate的setContentView中設(shè)置的layout完全顯示的時(shí)間,也就是我們常說(shuō)的應(yīng)用第一幀。

三、計(jì)算應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)間的方法

有一種方法可以通過(guò)adb shell am start-w packagename/activity來(lái)計(jì)算應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間。但同樣需要分場(chǎng)景討論。

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四、應(yīng)用第一次啟動(dòng)(冷啟動(dòng))的時(shí)間計(jì)算

對(duì)于應(yīng)用的冷啟動(dòng),也就是用戶第一次啟動(dòng)應(yīng)用時(shí),應(yīng)用程序的進(jìn)程還沒(méi)有被創(chuàng)建。這種情況是大部分應(yīng)用的使用場(chǎng)景。用戶點(diǎn)擊應(yīng)用圖標(biāo)后,系統(tǒng)會(huì)先創(chuàng)建進(jìn)程,然后啟動(dòng)MainActivity。我們可以通過(guò)adb shell am start-W命令來(lái)獲取應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間。在Android 5.0之前的手機(jī)可能沒(méi)有WaitTime這個(gè)值。

示例:

```bash

adb shell am start-W com.meizu.media.painter/com.meizu.media.painter.PainterMainActivity

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```

返回結(jié)果中,我們可以關(guān)注WaitTime這個(gè)指標(biāo),它代表應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間。

五、關(guān)于ThisTime、TotalTime和WaitTime的解釋

“adb shell am start-W”的實(shí)現(xiàn)位于frameworksasecmdsamsrccomandroidcommandsamAm.java文件中。這三個(gè)時(shí)間指標(biāo)的具體解釋如下:

ThisTime:表示從發(fā)送啟動(dòng)命令到Activity實(shí)際開(kāi)始執(zhí)行的時(shí)間。

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TotalTime:表示從發(fā)送啟動(dòng)命令到Activity完全可見(jiàn)的時(shí)間。

WaitTime:這是用戶最關(guān)心的指標(biāo),表示從用戶點(diǎn)擊應(yīng)用圖標(biāo)到應(yīng)用界面完全展示的時(shí)間。它是衡量應(yīng)用啟動(dòng)性能的重要指標(biāo)。

計(jì)算Android應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間需要結(jié)合具體的場(chǎng)景和使用正確的工具,以確保得到準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),從而進(jìn)行性能優(yōu)化??鏐inder調(diào)用ActivityManagerService的startActivityAndWait()接口解析

一、接口概述及返回結(jié)果

跨Binder調(diào)用ActivityManagerService的startActivityAndWait()接口是Android系統(tǒng)啟動(dòng)Activity的關(guān)鍵方法之一。這個(gè)接口返回的結(jié)果中包含了啟動(dòng)過(guò)程的詳細(xì)時(shí)間信息,如ThisTime、TotalTime等。

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二、時(shí)間點(diǎn)的解釋

startTime:記錄準(zhǔn)備調(diào)用startActivityAndWait()的起始時(shí)間點(diǎn)。

endTime:記錄startActivityAndWait()函數(shù)調(diào)用完成返回的時(shí)間點(diǎn)。

WaitTime:表示調(diào)用startActivityAndWait()所花費(fèi)的總時(shí)間。

這些時(shí)間點(diǎn)信息在`ActivityRecord.java`文件的`reportLaunchTimeLocked()`函數(shù)中計(jì)算得出。

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三、關(guān)鍵時(shí)間變量的解析

在代碼中,有幾個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間變量需要理解:

curTime:表示當(dāng)前函數(shù)調(diào)用的時(shí)間點(diǎn)。

displayStartTime:表示啟動(dòng)序列中最后一個(gè)Activity的啟動(dòng)時(shí)間點(diǎn)。

mLaunchStartTime:表示啟動(dòng)序列中第一個(gè)Activity的啟動(dòng)時(shí)間點(diǎn)。

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在正常情況下,點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)只啟動(dòng)一個(gè)有界面的Activity,此時(shí)displayStartTime與mLaunchStartTime時(shí)間相同,ThisTime等于TotalTime。但在某些情況下,如啟動(dòng)一連串的Activity(如知乎的啟動(dòng)),displayStartTime會(huì)指向最后一個(gè)Activity的啟動(dòng)時(shí)間,而mLaunchStartTime指向第一個(gè)面Activity的啟動(dòng)時(shí)間。

四、時(shí)間關(guān)系的深入理解

WaitTime代表的是整個(gè)啟動(dòng)過(guò)程的總耗時(shí),包括前一個(gè)應(yīng)用Activity的暫停時(shí)間和新應(yīng)用啟動(dòng)的時(shí)間。ThisTime則表示最后一個(gè)啟動(dòng)的Activity的耗時(shí)。TotalTime反映的是新應(yīng)用啟動(dòng)的耗時(shí),包括新進(jìn)程的啟動(dòng)和Activity的啟動(dòng),但不包括前一個(gè)應(yīng)用Activity的暫停時(shí)間。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),通常更關(guān)心的是TotalTime,因?yàn)檫@是反映應(yīng)用真正啟動(dòng)的耗時(shí)。

五、系統(tǒng)判斷應(yīng)用啟動(dòng)結(jié)束的邏輯

應(yīng)用啟動(dòng)包括進(jìn)程啟動(dòng)和Activity的生命周期過(guò)程,如onCreate、onResume等。當(dāng)應(yīng)用第一次進(jìn)入onResume狀態(tài)并添加窗口到WMS中時(shí),開(kāi)始界面繪制。當(dāng)窗口繪制完成后,WMS會(huì)通知AMS,此時(shí)AMS判斷應(yīng)用啟動(dòng)結(jié)束。值得注意的是,界面顯示是在一系列復(fù)雜的過(guò)程后完成的,包括界面切換動(dòng)畫邏輯等。只有當(dāng)界面真正顯示出來(lái)后,才認(rèn)為應(yīng)用啟動(dòng)完成。在Event log中,TAG=am_activity_launch_time中的值就是指的ThisTime和TotalTime,與通過(guò)“adb shell am start-W”得到的值是一致的。

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總結(jié)

應(yīng)用啟動(dòng)深度解析:從非首次啟動(dòng)到游戲啟動(dòng)場(chǎng)景

當(dāng)我們談?wù)搼?yīng)用啟動(dòng),首先得明確一點(diǎn):如果是按Back鍵而未完全關(guān)閉應(yīng)用進(jìn)程,再次啟動(dòng)時(shí),速度會(huì)更快,因?yàn)橹恍杓せ钜粋€(gè)Activity即可,這就是所謂的“應(yīng)用熱啟動(dòng)”。

一、游戲啟動(dòng)場(chǎng)景初探

對(duì)于游戲啟動(dòng),命令行的方式就顯得不那么適用了。從用戶點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)到登錄界面,這個(gè)過(guò)程既包含系統(tǒng)響應(yīng),也有游戲自身的邏輯處理。

1.1 系統(tǒng)部分

游戲作為一個(gè)應(yīng)用,自然也有其專屬的Activity。在用戶點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)后,系統(tǒng)的響應(yīng)就是啟動(dòng)這個(gè)Activity。

1.2 游戲部分

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游戲的主Activity啟動(dòng)后,還會(huì)進(jìn)行一系列耗時(shí)操作,如加載游戲數(shù)據(jù)、聯(lián)網(wǎng)更新、讀取和更新配置文件以及游戲引擎初始化等。這些操作對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),意味著界面暫時(shí)無(wú)法操作。從游戲開(kāi)發(fā)者的視角來(lái)看,只有當(dāng)游戲真正進(jìn)入用戶可操作的狀態(tài)時(shí),才算是一次完整的加載完成。對(duì)于這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的記錄,就需要借助Log工具。因?yàn)檫@部分操作主要是游戲自身的邏輯處理,與系統(tǒng)無(wú)關(guān)。

對(duì)于游戲的啟動(dòng)時(shí)間計(jì)算,更傾向于從用戶點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)開(kāi)始,直到用戶可以與游戲進(jìn)行交互的那一刻為止。

二、計(jì)算機(jī)準(zhǔn)確性的魅力

計(jì)算機(jī)的魅力在于其精確性。無(wú)論是簡(jiǎn)單的算術(shù)運(yùn)算還是復(fù)雜的程序運(yùn)行,都能給出準(zhǔn)確的答案。啟動(dòng)耗時(shí)也是如此,每一次可能有所不同,但都是那一次的真實(shí)反映。

不同公司對(duì)應(yīng)用啟動(dòng)的要求各不相同。比如ROM開(kāi)發(fā)公司,他們追求的是內(nèi)置應(yīng)用的快速啟動(dòng),以給用戶流暢的第一印象。而對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)公司來(lái)說(shuō),App的啟動(dòng)速度可能不那么關(guān)鍵,他們更關(guān)注展示廣告或功能介紹等。但從消費(fèi)者的角度看,自然是越早見(jiàn)到主界面越好。

三、Android App開(kāi)發(fā)中的啟動(dòng)時(shí)間考量

在開(kāi)發(fā)Android App時(shí),應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間是一個(gè)重要的性能指標(biāo)。畢竟,“天下武功,唯快不破”。開(kāi)發(fā)者必須時(shí)刻關(guān)注并優(yōu)化應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間,以確保用戶體驗(yàn)的流暢性。

app開(kāi)發(fā)費(fèi)用一覽表:探究軟件開(kāi)發(fā)與app制作的成本

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APP開(kāi)發(fā)成本受多種因素影響。制作一個(gè)APP的價(jià)格至少十萬(wàn)起,具體費(fèi)用取決于你的需求??梢赃x擇定制開(kāi)發(fā)小程序,性價(jià)比較高。對(duì)于固定款的APP,開(kāi)發(fā)時(shí)間較短,大約2-3天完成,費(fèi)用在幾千到幾萬(wàn)之間。 app制作費(fèi)用包括人力成本和辦公成本等。免編程制作app的平臺(tái)如應(yīng)用公園為不懂開(kāi)發(fā)技術(shù)的人提供了制作原生app軟件的可能。價(jià)格區(qū)間在10W-20W之間,開(kāi)發(fā)時(shí)間大約3-5個(gè)月。 開(kāi)發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單app,從設(shè)計(jì)到測(cè)試大約需要1-2個(gè)月的時(shí)間,而復(fù)雜一些的app可能需要3個(gè)月左右。一個(gè)簡(jiǎn)單的APP開(kāi)發(fā)費(fèi)用大概在8-10萬(wàn),復(fù)雜的app開(kāi)發(fā)費(fèi)用可能在10-15萬(wàn)。

以上內(nèi)容深入解析了應(yīng)用啟動(dòng)的各個(gè)方面,同時(shí)提供了關(guān)于APP開(kāi)發(fā)費(fèi)用的詳細(xì)信息,幫助讀者全面了解APP開(kāi)發(fā)的成本與周期。APP開(kāi)發(fā)成本及費(fèi)用明細(xì)

一、APP支持平臺(tái)與成本概述

開(kāi)發(fā)一個(gè)APP的費(fèi)用主要取決于其支持的平臺(tái),主要為谷歌Android和蘋果iOS(iPhone/iPad)兩大系統(tǒng)。APP需要支持雙系統(tǒng),同時(shí)還需要考慮管理后臺(tái)的開(kāi)發(fā)成本。

二、固定款A(yù)PP的開(kāi)發(fā)費(fèi)用與時(shí)間

對(duì)于功能相對(duì)固定、需求明確的APP,開(kāi)發(fā)時(shí)間較短,大約2~3日即可完成。此類APP的開(kāi)發(fā)費(fèi)用相對(duì)較低,大約在幾千到幾萬(wàn)之間。

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三、功能全面APP的開(kāi)發(fā)費(fèi)用明細(xì)

對(duì)于功能全面的APP,開(kāi)發(fā)時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),費(fèi)用也較高。通常,價(jià)格在10萬(wàn)到20萬(wàn)之間,開(kāi)發(fā)時(shí)間約為3~5個(gè)月。這其中包含了基本的人力成本、辦公耗材以及場(chǎng)地租賃費(fèi)用。

四、簡(jiǎn)單安卓APP的開(kāi)發(fā)費(fèi)用

如果是一款功能簡(jiǎn)單、客戶要求不高的安卓APP,主要需要對(duì)前臺(tái)ui頁(yè)面進(jìn)行一定程度的修改,那么開(kāi)發(fā)時(shí)間最短一兩天就能完成,費(fèi)用大致為幾千元。

五、詳細(xì)費(fèi)用組成

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1. 基本人力成本:每個(gè)專業(yè)開(kāi)發(fā)人員的工資都在萬(wàn)元以上,開(kāi)發(fā)一個(gè)APP至少需要兩個(gè)月的時(shí)間,因此人力成本至少在15萬(wàn)以上。

2. 辦公耗材:APP開(kāi)發(fā)所需的手機(jī)電腦配置較高,每月的耗材費(fèi)用約為1萬(wàn)左右。

3. 場(chǎng)地租賃:辦公場(chǎng)地的租賃費(fèi)用也是一筆不小的開(kāi)支,大約在1萬(wàn)元左右。

4. 其他費(fèi)用:如設(shè)計(jì)稿、功能清單、報(bào)價(jià)單等也是開(kāi)發(fā)過(guò)程中的必要部分,這些也會(huì)有一定的費(fèi)用產(chǎn)生。

六、總結(jié)

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開(kāi)發(fā)一個(gè)APP的費(fèi)用是一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的問(wèn)題,它受到多種因素的影響。除了平臺(tái)支持、功能需求外,還包括人力成本、辦公耗材以及場(chǎng)地租賃等。當(dāng)考慮開(kāi)發(fā)一個(gè)APP時(shí),最好與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行詳細(xì)溝通,了解他們的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)和可能涉及的所有費(fèi)用,以便做出準(zhǔn)確的預(yù)算。

注:具體的費(fèi)用還需根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,以上內(nèi)容僅供參考。

開(kāi)發(fā)一個(gè)APP的費(fèi)用構(gòu)成

一、項(xiàng)目類型與費(fèi)用關(guān)系

開(kāi)發(fā)一個(gè)APP的費(fèi)用會(huì)受到多種因素的影響,其中最為關(guān)鍵的是項(xiàng)目的類型。不同類型的應(yīng)用,其復(fù)雜程度和所需的功能模塊是不同的,自然費(fèi)用也會(huì)有所區(qū)別。比如,生活類應(yīng)用相對(duì)簡(jiǎn)單,費(fèi)用可能在幾千元到幾萬(wàn)元之間;而游戲類應(yīng)用則更為復(fù)雜,價(jià)格普遍較高,可能在5-10萬(wàn)之間。

二、功能復(fù)雜程度與費(fèi)用

APP的功能復(fù)雜程度直接關(guān)系到開(kāi)發(fā)的難度和周期,進(jìn)而影響開(kāi)發(fā)費(fèi)用。簡(jiǎn)單的APP,如只需前臺(tái)UI頁(yè)面修改,最短一兩天就能完成,費(fèi)用相對(duì)較低。而功能復(fù)雜的APP,涉及后臺(tái)管理、用戶交互、數(shù)據(jù)處理等多個(gè)方面,開(kāi)發(fā)周期和費(fèi)用都會(huì)相應(yīng)增加。

三、設(shè)計(jì)與美觀程度對(duì)費(fèi)用的影響

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設(shè)計(jì)是APP吸引用戶的重要因素之一。一個(gè)精美、直觀、易用的設(shè)計(jì)能夠提升用戶體驗(yàn),進(jìn)而吸引更多用戶。設(shè)計(jì)的美觀程度也是決定開(kāi)發(fā)費(fèi)用的一個(gè)重要因素。設(shè)計(jì)越精美,費(fèi)用自然會(huì)越高。

四、用戶需求與費(fèi)用關(guān)系

用戶需求是APP開(kāi)發(fā)過(guò)程中不可忽視的重要因素。滿足用戶需求,需要開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)投入更多的時(shí)間和精力去設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。用戶需求越多、越復(fù)雜,開(kāi)發(fā)費(fèi)用也會(huì)相應(yīng)增加。

五、總結(jié)與建議

開(kāi)發(fā)一個(gè)APP的費(fèi)用大致在幾萬(wàn)元到幾十萬(wàn)元之間,具體費(fèi)用需要視項(xiàng)目類型、功能復(fù)雜程度、設(shè)計(jì)美觀程度和用戶需求等多種因素而定。如果您需要開(kāi)發(fā)一個(gè)APP,建議先明確自己的需求和預(yù)算,然后選擇一家有經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)實(shí)力和服務(wù)水平的app開(kāi)發(fā)公司進(jìn)行合作。建議與多家開(kāi)發(fā)公司進(jìn)行比較和評(píng)估,選擇最適合自己的方案。

需要注意的是,以上費(fèi)用僅為參考,實(shí)際費(fèi)用可能會(huì)因地區(qū)、公司規(guī)模、開(kāi)發(fā)技術(shù)等多種因素而有所不同。在選定開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)后,最好進(jìn)行詳細(xì)的項(xiàng)目分析和費(fèi)用評(píng)估,以確保項(xiàng)目的順利進(jìn)行和費(fèi)用的合理控制。


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